Clair Obscur: Expedition 33 a suscité un buzz considérable dans la communauté du jeu vidéo, son approche distinctive se démarquant parmi les titres AAA modernes. Une interview récente souligne comment son cadre compact diffère des sorties typiques à grande échelle.
Dans une conversation exclusive avec GamesIndustry.biz, les dirigeants de Kepler Interactive—l'éditeur de Clair Obscur de Sandfall Interactive—ont discuté de l'impact d'Expedition 33 sur l'industrie. Le directeur de portefeuille de Kepler, Matthew Handrahan, a souligné comment le jeu brise les conventions, notamment grâce à son temps de jeu condensé par rapport aux blockbusters standards.
"La concision devrait être célébrée dans la conception de jeux," a remarqué Handrahan. "Les expériences plus courtes ont souvent un impact plus grand—une tendance que nous observons aussi dans le cinéma. Quand chaque sortie dépasse deux heures, le public exige à juste titre plus de respect pour son temps."
Le PDG de Sandfall, François Meurisse, a révélé que l'équipe avait initialement imaginé Clair Obscur comme un parcours ciblé de 20 heures, bien que les tests de jeu l'aient étendu à 30-40 heures avec l'exploration. "Ce qui compte le plus," a-t-il noté, "c'est l'engagement émotionnel, pas la durée arbitraire. Les joueurs méritent la qualité plutôt que la quantité."
Selon HowLongToBeat, Expedition 33 dure en moyenne 27 heures pour terminer l'histoire principale, 41 heures en incluant le contenu secondaire, et environ 61,5 heures pour un achèvement total—se positionnant ainsi entre la brièveté des jeux indés et les sessions marathon des AAA.
Handrahan a fait l'éloge de la façon dont Expedition 33 "respecte le temps des joueurs," évitant le remplissage inutile. Meurisse a remis en question les présomptions de l'industrie, en demandant: "La durée d'exécution équivaut-elle à la valeur ? Mon point de référence personnel est Inside—un chef-d'œuvre impeccable de deux heures qui a transformé les joueurs du monde entier."
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La note de 9/10 d'IGN a fait écho à ce sentiment : "Mes 35 heures de jeu ont confirmé que chaque moment avait un but—pas de remplissage, pas d'exposition fastidieuse. Expedition 33 illustre une narration efficace."
Grâce à son rythme délibéré et sa curation de contenu, Clair Obscur représente un changement potentiel dans l'industrie. L'interview complète de GamesIndustry.biz explore d'autres aspects révolutionnaires, mais l'héritage d'Expedition 33 pourrait bien être de prouver que les grandes idées ne nécessitent pas des durées d'exécution gonflées.