『クレール・オブスキュル:エクスペディション33』は、その独創的なアプローチにより、現代のAAAタイトルの中で際立っており、ゲームコミュニティで大きな話題を呼んでいます。最近のインタビューでは、そのコンパクトなスコープが、典型的な大規模タイトルとどのように異なるかが強調されています。
GamesIndustry.bizとの独占インタビューで、サンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュル』を出版するケプラー・インタラクティブの幹部は、エクスペディション33の業界への影響について議論しました。ケプラーのポートフォリオディレクター、マシュー・ハンドラハンは、特に標準的なブロックバスター作品と比較して凝縮されたプレイ時間を通じて、このゲームが如何に慣例を打ち破っているかを強調しました。
「ゲームデザインにおいては、簡潔さが称賛されるべきです」と、ハンドラハンは述べました。「より短い体験は、しばしばより大きなインパクトをもたらします—これは映画でも見られる傾向です。どの作品も2時間を超えてしまう場合、視聴者は当然ながら自身の時間がもっと尊重されることを求めるでしょう」
サンドフォールのCOO、フランソワ・ムリースは、チームが当初、『クレール・オブスキュル』を焦点を絞った20時間の旅として構想していたものの、プレイテストにより探索を含めて30〜40時間に拡大したことを明かしました。「最も重要なのは」と彼は指摘しました。「任意のプレイ時間ではなく、感情的な没入感です。プレイヤーは量より質に値するのです」
HowLongToBeatによると、エクスペディション33のメインストーリークリアまでの平均時間は27時間、サブコンテンツを含めると41時間、完全クリアには約61.5時間かかり、インディーゲームの短さとAAAタイトルの長時間セッションの中間に位置しています。
ハンドラハンは、エクスペディション33が「プレイヤーの時間を尊重し」、不必要な引き伸ばしを避けている点を賞賛しました。ムリースは業界の前提に疑問を投げかけ、「プレイ時間が価値と等しいのでしょうか? 私の個人的な基準は『インサイド』—世界中のプレイヤーを変えた、完璧な2時間の傑作です」と問いかけました。
クレール・オブスキュル:エクスペディション33 レビュー - スクリーンショット


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IGNの9/10レビューもこの見解に同調しています:「35時間に及ぶ私のプレイスルーは、全ての瞬間に意味があり—おざなりな部分や退屈な説明がないことを確認しました。エクスペディション33は効率的なストーリーテリングの模範です」
意図的なペーシングとコンテンツの厳選を通じて、『クレール・オブスキュル』は業界の潜在的転換を示しています。GamesIndustry.bizの完全なインタビューでは、さらに画期的な側面が探られていますが、エクスペディション33の遺産は、大きなアイデアが肥大化したプレイ時間を必要としないことを証明したことにあるかもしれません。