클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33은 독특한 접근 방식으로 현대 AAA 타이틀 사이에서 두각을 나타내며 게임 커뮤니티에서 상당한 화제를 불러일으켰습니다. 최근 인터뷰에서는 이 게임의 간결한 범위가 일반적인 대형 릴리스와 어떻게 다른지를 강조합니다.
GamesIndustry.biz와의 독점 대화에서 샌드폴 인터랙티브의 클레어 옵스퀴르를 퍼블리싱하는 케플러 인터랙티브의 간부들은 엑스페디션 33의 업계 영향력에 대해 논의했습니다. 케플러의 포트폴리오 디렉터 매튜 핸드라한은 이 게임이 특히 일반적인 블록버스터 게임에 비해 짧은 플레이 시간을 통해 어떻게 관습을 깨는지 강조했습니다.
"게임 디자인에서 간결함은 칭송받아야 마땅합니다,"라고 핸드라한은 말했습니다. "짧은 경험은 종종 더 큰 임팩트를 전달합니다. 이는 영화에서도 목격하는 추세입니다. 모든 릴리스가 2시간을 넘어설 때, 관객들은 자신들의 시간을 더 존중해 달라고 요구하는 것이 당연합니다."
샌드폴 최고운영책임자(COO) 프랑수아 뫼리스는 팀이 원래 클레어 옵스퀴르를 집중된 20시간의 여정으로 구상했지만, 플레이테스트를 통해 탐험 요소를 포함하면 30-40시간으로 늘어났다고 밝혔습니다. "가장 중요한 것은,"라고 그는 언급하며, "임의의 재생 시간이 아니라 감정적 몰입입니다. 플레이어들은 양보다 질을 받을 자격이 있습니다."
HowLongToBeat에 따르면, 엑스페디션 33은 메인 스토리 클리어에 평균 27시간, 사이드 콘텐츠 포함 시 41시간, 풀 클리어에는 약 61.5시간이 소요되는 것으로 나타나 인디 게임의 간결함과 AAA 게임의 마라톤 세션 사이에 위치합니다.
핸드라한은 엑스페디션 33이 불필요한 내용 추가를 피하며 "플레이어의 시간을 가치 있게 여기는" 방식을 칭찬했습니다. 뫼리스는 업계의 통념에 의문을 제기하며 "런타임이 가치와 동등한가?"라고 물었습니다. "제 개인적인 기준은 인사이드입니다. 전 세계 플레이어들을 변화시킨 흠잡을 데 없는 2시간 짜리 걸작이죠."
클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33 리뷰 - 스크린샷


33개의 이미지 보기



IGN의 9/10 점 리뷰는 이러한 감정을 그대로 반영했습니다: "35시간 동안의 제 플레이through는 모든 순간이 목적을 обслужи한다는 것을 확인시켜 주었습니다—은퇴한 내용이나 지루한 설명 없이 말이죠. 엑스페디션 33은 효율적인 스토리텔링의典范입니다."
의도적인 진행 속도와 콘텐츠 큐레이션을 통해, 클레어 옵스퀴르는 업계의 잠재적 변화를 상징합니다. GamesIndustry.biz의 전체 인터뷰에서는 더 획기적인 측면들을 탐구하지만, 엑스페디션 33의 유산은 어쩌면 큰 아이디어가 부풀려진 런타임을 필요로 하지 않는다는 점을 입증하는 것이 될 수도 있을 것입니다.