L'équipe de développement de Yakuza Like a Dragon adopte un conflit constructif pour créer des jeux de qualité supérieure. Selon une récente interview d'Automaton avec le réalisateur de la série Ryosuke Horii, les désaccords internes sont non seulement courants au Ryu Ga Gotoku Studio, mais activement encouragés.
Horii souligne que ces « luttes intestines », notamment entre concepteurs et programmeurs, sont essentielles pour produire des résultats de haute qualité. Il explique que le rôle d'un planificateur est de servir de médiateur dans ces conflits, en veillant à ce qu'ils aboutissent à des résolutions positives. "Un produit tiède résulte d'un manque de débat", a déclaré Horii, ajoutant que "les combats sont toujours les bienvenus", à condition qu'ils aboutissent à des améliorations tangibles.
L'approche du studio est centrée sur la méritocratie, évaluant les idées en fonction de leur qualité plutôt que de leur origine. Horii souligne leur volonté de s'engager dans des discussions approfondies et même de rejeter « sans pitié » les concepts de mauvaise qualité. Cet engagement en faveur d'un débat rigoureux et de normes élevées garantit que le produit final bénéficie de la passion collective et de l'évaluation critique de l'équipe. Les batailles internes de l'équipe, à l'image des thèmes du jeu, contribuent finalement au succès global de la franchise Like a Dragon.