《如龙》开发团队拥抱建设性冲突来创造卓越的游戏。 根据最近 Automaton 对系列总监 Ryosuke Horii 的采访,内部分歧不仅在 Ryu Ga Gotoku Studio 很常见,而且还受到积极鼓励。
Horii 强调,这些“内斗”,特别是设计师和程序员之间的“内斗”,对于产生高质量的结果至关重要。 他解释说,规划者的作用是调解这些争议,确保争议得到积极的解决。 “冷淡的产品源于缺乏争论,”堀井表示,并补充说“争论总是受欢迎的”,只要它们能带来切实的改进。
工作室的方法以精英管理为中心,根据想法的质量而不是起源来评估想法。 堀井强调他们愿意参与激烈的讨论,甚至“无情地”拒绝不合格的概念。这种对严格辩论和高标准的承诺确保了最终产品受益于团队的集体热情和批判性评估。 团队的内部斗争反映了游戏的主题,最终为《如龙》系列的整体成功做出了贡献。