Команда разработчиков Yakuza Like a Dragon использует конструктивный конфликт для создания превосходных игр. Согласно недавнему интервью Automaton с режиссером сериала Рёсукэ Хории, внутренние разногласия не только являются обычным явлением в студии Ryu Ga Gotoku, но и активно поощряются.
Хори подчеркивает, что эти «драки», особенно между дизайнерами и программистами, жизненно важны для получения высококачественных результатов. Он объясняет, что роль планировщика заключается в посредничестве в этих спорах, гарантируя, что они приведут к положительному разрешению. «Теплый продукт — результат отсутствия дискуссий», — заявил Хории, добавив, что «ссоры всегда приветствуются», если они приводят к ощутимым улучшениям.
Подход студии основан на меритократии, оценивая идеи по их качеству, а не по происхождению. Хории подчеркивает их готовность участвовать в серьезных дискуссиях и даже «безжалостно» отвергать некачественные концепции. Такая приверженность к строгим дебатам и высоким стандартам гарантирует, что конечный продукт получит выгоду от коллективного энтузиазма и критической оценки команды. Внутренние сражения команды, отражающие темы игры, в конечном итоге способствуют общему успеху франшизы Like a Dragon.