Yakuza Like a Dragon 개발팀은 우수한 게임을 만들기 위해 건설적인 갈등을 수용합니다. 최근 시리즈 디렉터인 호리이 료스케와의 오토마톤 인터뷰에 따르면, 류가고토쿠 스튜디오에서는 내부 불화가 흔할 뿐만 아니라 적극적으로 장려되고 있다고 합니다.
Horii는 특히 디자이너와 프로그래머 간의 이러한 '싸움'이 고품질 결과를 생성하는 데 필수적이라고 강조합니다. 그는 기획자의 역할은 이러한 분쟁을 중재하여 긍정적인 해결로 이어지는 것이라고 설명합니다. Horii는 "미지근한 제품은 토론이 부족하여 발생합니다."라고 말하면서 실질적인 개선을 가져오는 한 "싸움은 언제나 환영합니다"라고 덧붙였습니다.
스튜디오의 접근 방식은 능력주의에 중점을 두어 아이디어의 출처보다는 품질을 기준으로 아이디어를 평가합니다. Horii는 활발한 토론에 참여하고 심지어 표준 이하의 개념을 "무자비하게" 거부하려는 의지를 강조합니다. 엄격한 토론과 높은 기준에 대한 이러한 헌신은 팀의 집단적 열정과 비판적 평가로부터 최종 제품의 이점을 보장합니다. 게임의 테마를 반영한 팀 내부 전투는 궁극적으로 Like a Dragon 프랜차이즈의 전반적인 성공에 기여합니다.