A equipe de desenvolvimento de Yakuza Like a Dragon abraça o conflito construtivo para criar jogos superiores. De acordo com uma entrevista recente do Automaton com o diretor da série Ryosuke Horii, divergências internas não são apenas comuns no Ryu Ga Gotoku Studio, mas também ativamente encorajadas.
Horii enfatiza que essas “lutas internas”, especialmente entre designers e programadores, são vitais para a produção de resultados de alta qualidade. Ele explica que o papel do planejador é mediar essas disputas, garantindo que elas levem a resoluções positivas. “Um produto morno resulta da falta de debate”, afirmou Horii, acrescentando que “as lutas são sempre bem-vindas”, desde que resultem em melhorias tangíveis.
A abordagem do estúdio centra-se na meritocracia, avaliando ideias com base na sua qualidade e não na sua origem. Horii destaca sua disposição de se envolver em discussões robustas e até mesmo rejeitar “impiedosamente” conceitos abaixo do padrão. Este compromisso com um debate rigoroso e padrões elevados garante que o produto final beneficie da paixão colectiva e da avaliação crítica da equipa. As batalhas internas da equipe, refletindo os temas do jogo, contribuem para o sucesso geral da franquia Like a Dragon.