Yakuza Like a Dragon 開発チームは、優れたゲームを作成するために建設的な対立を受け入れます。 最近の Automaton のシリーズ ディレクター、堀井良介氏へのインタビューによると、龍が如くスタジオでは内部の意見の相違がよくあるだけでなく、積極的に奨励されているとのことです。
堀井氏は、特にデザイナーとプログラマー間のこうした「内戦」が、高品質の結果を生み出すために不可欠であると強調します。 同氏は、プランナーの役割はこうした紛争を調停し、確実に前向きな解決に導くことだと説明する。 「生ぬるい製品は議論の欠如から生まれる」と堀井氏は述べ、目に見える改善につながる限り「争いはいつでも歓迎だ」と付け加えた。
このスタジオのアプローチは実力主義を中心としており、アイデアの起源ではなく品質に基づいてアイデアを評価します。 堀井氏は、彼らがしっかりとした議論に取り組み、標準以下の概念を「容赦なく」拒否する意欲があることを強調した。厳格な議論と高い基準への取り組みにより、最終製品はチーム全体の情熱と批判的な評価から確実に恩恵を受けることができます。 ゲームのテーマを反映したチーム内の戦いが、最終的には『Like a Dragon』シリーズ全体の成功に貢献します。