《如龍》開發團隊擁抱建設性衝突來創造卓越的遊戲。 根據最近 Automaton 對係列總監 Ryosuke Horii 的采訪,內部分歧不僅在 Ryu Ga Gotoku Studio 很常見,而且還受到積極鼓勵。
Horii 強調,這些“內鬥”,特別是設計師和程序員之間的“內鬥”,對於產生高質量的結果至關重要。 他解釋說,規劃者的作用是調解這些爭議,確保爭議得到積極的解決。 “冷淡的產品源於缺乏爭論,”堀井表示,並補充說“爭論總是受歡迎的”,隻要它們能帶來切實的改進。
工作室的方法以精英管理為中心,根據想法的質量而不是起源來評估想法。 堀井強調他們願意參與激烈的討論,甚至“無情地”拒絕不合格的概念。這種對嚴格辯論和高標準的承諾確保了最終產品受益於團隊的集體熱情和批判性評估。 團隊的內部鬥爭反映了遊戲的主題,最終為《如龍》係列的整體成功做出了貢獻。