Elden Ring Nightreign: une touche roguelike sur l'exploration
Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment dévoilé des changements importants à la carte d'Elden Ring Nightreign. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois", a expliqué Ishizaki.
Cette conception de carte dynamique ne concerne pas seulement la variété visuelle; Il modifie fondamentalement le gameplay. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss final, ce qui a un impact sur leur stratégie et leur exploration ultérieures. Ce choix stratégique encourage diverses jeux et permet une préparation ciblée.
Image: uhdpaper.com
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:" J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron "", a ajouté Ishizaki.
Ishizaki a précisé que cet élément roguelike n'est pas une tactique à la recherche de tendance, mais un choix de conception pour créer une expérience RPG plus concentrée et dynamique. La nature comprimée du gameplay promet une aventure plus engageante et rejouable.
Image principale: whatoplay.com
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