Elden Ring Nightreign: un giro roguelike en la exploración
La directora Junya Ishizaki presentó recientemente cambios significativos que llegaron al mapa de Elden Ring Nightreign. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez", explicó Ishizaki.
Este diseño de mapa dinámico no se trata solo de variedad visual; Fundamentalmente altera el juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe final, impactando su estrategia y exploración posteriores. Esta elección estratégica fomenta diversos juegos y permite la preparación específica.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe'", agregó Ishizaki.
Ishizaki aclaró que este elemento Roguelike no es una táctica de perseguir tendencias, sino una opción de diseño para crear una experiencia RPG más concentrada y dinámica. La naturaleza comprimida del juego promete una aventura más atractiva y reproducible.
Imagen principal: whatsoplay.com
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