Elden Ring Nightreign: roguelike Twist on Exploration
Режиссер Джунья Ишизаки недавно обнародовал значительные изменения, вступившие в карту Элдена Ринг Нигтрина. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому», - объяснил Ишизаки.
Этот динамический дизайн карты не только о визуальном разнообразии; это принципиально изменяет игровой процесс. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать финального босса, влияя на их последующую стратегию и исследование. Этот стратегический выбор поощряет разнообразные прохождения и обеспечивает целевую подготовку.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу », - добавил Ишизаки.
Ишизаки пояснил, что этот элемент Roguelike не тактика, преследующая тренд, а выбор дизайна для создания более концентрированного и динамического опыта RPG. Сжатый характер игрового процесса обещает более увлекательное и воспроизводимое приключение.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0