Elden Ring Nightreign : 탐사에 대한 로그와 같은 비틀기
Junya Ishizaki 감독은 최근 Elden Ring Nightreign의지도에 대한 중요한 변화를 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며, 각 플레이 스루마다 풍경을 극적으로 변경합니다.
이시자키는“우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게되기를 원했습니다.
이 동적지도 디자인은 시각적 다양성에 관한 것이 아닙니다. 기본적으로 게임 플레이를 변경합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최종 보스를 선택하여 후속 전략과 탐험에 영향을 미칩니다. 이 전략적 선택은 다양한 플레이 스루를 장려하고 대상 준비를 허용합니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택하면 플레이어는 전투를 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 준비 할 수 있습니다. 우리는 플레이어에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 유독 한 무기를 취득해야합니다."라고 Ishizaki는 덧붙였습니다.
Ishizaki는이 Roguelike 요소가 트렌드 체이스 전술이 아니라보다 집중적이고 역동적 인 RPG 경험을 만들기위한 설계 선택이라고 밝혔다. 게임 플레이의 압축 특성은보다 매력적이고 재생 가능한 모험을 약속합니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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