Elden Ring Nightreign:Roguelike Twist on Exploration
導演Junya Ishizaki最近公佈了Elden Ring Nightreign的地圖發生重大變化。該遊戲將以過程生成的火山,沼澤和森林為特色,從而極大地改變了每次遊戲的景觀。
Ishizaki解釋說:“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。”
這個動態的地圖設計不僅僅是視覺變化。它從根本上改變了遊戲玩法。到第三屆比賽日結束時,玩家必須選擇最終的老闆,從而影響他們隨後的策略和探索。這種戰略選擇鼓勵各種各樣的遊戲,並允許有針對性的準備。
圖片:uhdpaper.com
Ishizaki補充說:“選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供自由,例如,決定'我需要購買有毒的武器來對抗這隻老板'。”
Ishizaki澄清說,這種Roguelike元素並不是一種趨勢策略,而是創造更集中和動態的RPG體驗的設計選擇。遊戲玩法的壓縮性質有望進行更具吸引力和可重播的冒險。
主要圖像:WhatoOplay.com
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