Elden Ring Nightreign:探索のRoguelike Twist
監督の石崎監督は最近、Elden Ring Nightrignの地図に至るまでの重要な変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備え、各プレイスルーで景観を劇的に変えます。
「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じることを望んでいました。
このダイナミックマップデザインは、視覚的な種類だけではありません。根本的にゲームプレイを変更します。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、その後の戦略と探索に影響を与えなければなりません。この戦略的選択は、多様なプレイスルーを促進し、ターゲットを絞った準備を可能にします。
画像:uhdpaper.com
「上司を選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。それは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決定する自由をプレイヤーに与えたいと思いました」と石崎は付け加えました。
石崎は、このroguelike要素がトレンドを追いかける戦術ではなく、より集中的で動的なRPGエクスペリエンスを作成するための設計選択であることを明らかにしました。ゲームプレイの圧縮された性質は、より魅力的で再生可能な冒険を約束します。
メイン画像:whatoplay.com
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