Elden Ring Nightreign: uma torção de roguelike na exploração
A diretora Junya Ishizaki revelou recentemente mudanças significativas no mapa de Elden Ring Nightreign. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando dramaticamente a paisagem a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras", explicou Ishizaki.
Esse design de mapa dinâmico não é apenas sobre variedade visual; Fundamentalmente altera a jogabilidade. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe final, impactando sua estratégia e exploração subsequentes. Essa escolha estratégica incentiva diversas jogadas e permite a preparação direcionada.
Imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'", acrescentou Ishizaki.
Ishizaki esclareceu que esse elemento maluco não é uma tática de busca de tendências, mas uma escolha de design para criar uma experiência de RPG mais concentrada e dinâmica. A natureza compactada da jogabilidade promete uma aventura mais envolvente e repetível.
Imagem principal: whatoplay.com
0 0