Freedom Wars Remastered: un gameplay amélioré et de nouvelles fonctionnalités révélées
Une nouvelle bande-annonce pour Freedom Wars Remastered présente le gameplay et les systèmes de contrôle remaniés du jeu, offrant un nouveau regard sur ce RPG d'action dystopique. La boucle de base reste familière: combattre les créatures mécaniques colossales (abducteurs), récolter les matériaux, mettre à niveau l'équipement et compléter les missions difficiles. Cependant, cette édition remasterisée possède des améliorations significatives.
Le jeu, lançant le 10 janvier sur PS4, PS5, Switch et PC, propose des graphiques considérablement améliorés. Attendez-vous à une superbe résolution 4K (2160p) à 60 ips sur PS5 et PC, tandis que les joueurs PS4 apprécieront 1080p à 60 ips, et les joueurs de changement éprouveront 1080p à 30 ips.
Au-delà des améliorations visuelles, Freedom Wars Remastered introduit un gameplay plus rapide grâce à une vitesse de mouvement améliorée et à une nouvelle mécanique d'annulation d'attaque. Les systèmes d'artisanat et de mise à niveau ont été complètement révisés, avec des interfaces intuitives et la capacité de fixer et de détacher librement les modules. Une nouvelle fonctionnalité de synthèse de module permet aux joueurs de mettre à niveau leur équipement en utilisant des ressources obtenues en sauvant les citoyens.
Pour les joueurs chevronnés, un nouveau mode de difficulté "mortel Sinner" offre un défi intense. De plus, tous les DLC de personnalisation de la version PS Vita d'origine sont inclus dès le départ.
La bande-annonce s'ouvre avec le protagoniste, un pécheur condamné pour le crime de naître, naviguant dans un monde appauvri en ressources. Les missions, entreprises pour bénéficier à leur panopticon (cité-État), vont de sauver des civils et d'éliminer les ravisseurs à la capture de systèmes de contrôle cruciaux. Les joueurs peuvent relever ces défis en solo ou avec des partenaires coopératifs en ligne. Le gameplay, bien qu'il se déroule dans un monde futuriste, maintient une boucle similaire à la série Monster Hunter, un point d'inspiration pour le développement du jeu après que Capcom ait déplacé son objectif dans les consoles Nintendo.