Freedom Wars remasterizado: juego mejorado y nuevas características reveladas
Un nuevo avance de Freedom Wars Remastered muestra los sistemas de control y de control renovados del juego, ofreciendo una nueva mirada a este juego de rol de acción distópico. El bucle central sigue siendo familiar: criaturas mecánicas colosales de batalla (abductores), materiales de cosecha, equipos de actualización y misiones completas desafiantes. Sin embargo, esta edición remasterizada cuenta con mejoras significativas.
El juego, que se lanza el 10 de enero en PS4, PS5, Switch y PC, presenta gráficos dramáticamente mejorados. Espere una resolución 4K impresionante (2160p) a 60 fps en PS5 y PC, mientras que los reproductores de PS4 disfrutarán de 1080p a 60 fps, y los jugadores de Switch experimentarán 1080p a 30 fps.
Más allá de las actualizaciones visuales, Freedom Wars Remastered introduce un juego de ritmo más rápido a través de una mayor velocidad de movimiento y una nueva mecánica de cancelación de ataque. Los sistemas de elaboración y actualización se han revisado por completo, con interfaces intuitivas y la capacidad de adjuntar y separar libremente módulos. Una nueva función de síntesis de módulo permite a los jugadores actualizar su equipo utilizando recursos obtenidos por rescatar ciudadanos.
Para los jugadores experimentados, un nuevo modo de dificultad de "pecador mortal" proporciona un desafío intenso. Además, todo el DLC de personalización de la versión original de PS Vita se incluye desde el principio.
El trailer comienza con el protagonista, un pecador condenado por el crimen de nacer, navegando por un mundo empapado de recursos. Las misiones, emprendidas para beneficiar a su panóptico (ciudad-estado), van desde rescatar a civiles y eliminar a los secuestradores hasta capturar sistemas de control cruciales. Los jugadores pueden abordar estos desafíos en solitario o con socios cooperativos en línea. El juego, aunque está en un mundo futurista, mantiene un bucle similar a la serie Monster Hunter, un punto de inspiración para el desarrollo del juego después de que Capcom cambió su enfoque a las consolas de Nintendo.