Freedom Wars remasterizada: jogabilidade aprimorada e novos recursos revelados
Um novo trailer para a Freedom Wars remasterizado mostra a jogabilidade e os sistemas de controle renovados do jogo, oferecendo um novo visual a este RPG de ação distópico. O Core Loop permanece familiar: Battle Colossal Mechanical Creaturas (abdutores), materiais de colheita, equipamentos de atualização e missões desafiadoras completas. No entanto, esta edição remasterizada possui aprimoramentos significativos.
O jogo, lançado em 10 de janeiro no PS4, PS5, Switch e PC, apresenta gráficos dramaticamente aprimorados. Espere uma resolução 4K impressionante (2160p) a 60 fps no PS5 e PC, enquanto os jogadores do PS4 desfrutam de 1080p a 60 fps, e os jogadores do Switch experimentarão 1080p a 30 fps.
Além das atualizações visuais, a Freedom Wars remasterizada introduz a jogabilidade de ritmo mais rápido através da velocidade de movimento aprimorada e da nova mecânica de cancelamento de ataques. Os sistemas de criação e atualização foram completamente revisados, com interfaces intuitivas e a capacidade de anexar e destacar livremente os módulos. Um novo recurso de síntese de módulos permite que os jogadores atualizem seus equipamentos usando recursos obtidos pela resgate de cidadãos.
Para jogadores experientes, um novo modo de dificuldade "pecador mortal" oferece um intenso desafio. Além disso, todo o DLC de personalização do lançamento original do PS Vita está incluído desde o início.
O trailer abre com o protagonista, um pecador condenado pelo crime de nascer, navegando em um mundo depleto de recursos. As missões, comprometidas para beneficiar seu Panopticon (cidade-estado), variam de resgatar civis e eliminar os seqüestradores e a captura de sistemas cruciais de controle. Os jogadores podem enfrentar esses desafios solo ou com parceiros cooperativos on-line. A jogabilidade, enquanto estabelecida em um mundo futurista, mantém um loop semelhante à Monster Hunter Series, um ponto de inspiração para o desenvolvimento do jogo depois que a Capcom mudou seu foco para os consoles da Nintendo.