Freedom Wars Remastered: Verbessertes Gameplay und neue Funktionen enthüllt
Ein neuer Trailer zu Freedom Wars remastered zeigt das überarbeitete Gameplay- und Kontrollsystem des Spiels und bietet einen neuen Blick auf dieses dystopische Action -RPG. Die Kernschleife bleibt bekannt: Battle Colossale mechanische Kreaturen (Entführer), Erntematerialien, Upgrade -Geräte und vollständige herausfordernde Missionen. Diese remasterte Ausgabe bietet jedoch erhebliche Verbesserungen.
Das Spiel, das am 10. Januar mit PS4, PS5, Switch und PC startet, verbessert die Grafiken dramatisch. Erwarten Sie eine atemberaubende 4K -Auflösung (2160p) bei 60 fps auf PS5 und PC, während PS4 -Spieler 1080p bei 60 fps genießen werden, und Switch -Spieler werden 1080p bei 30 fps erleben.
Über visuelle Upgrades hinaus führt Remastered Freedom Wars Remastered durch verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit und neue Angriffsspannungsmechanik ein schnelleres Gameplay ein. Die Handwerks- und Upgrade -Systeme wurden vollständig überholt, wobei intuitive Schnittstellen und die Fähigkeit, Module frei zu befestigen und zu lösen. Mit einer neuen Funktionssynthese -Funktion der Modul können Spieler ihre Ausrüstung unter Verwendung von Ressourcen verbessern, die durch die Rettung von Bürgern erhalten wurden.
Für erfahrene Spieler bietet ein neuer "tödlicher Sünder" -Modus eine intensive Herausforderung. Darüber hinaus ist alle Anpassungs -DLC aus der ursprünglichen PS -Vita -Freisetzung von Anfang an enthalten.
Der Trailer beginnt mit dem Protagonisten, einem Sünder, der für das Verbrechen der Geburt verurteilt wurde und eine ressourcenvermietete Welt navigiert. Missionen, die zur Nutzen ihres Panoptikons (Stadtstaat) durchgeführt wurden, reichen von der Rettung von Zivilisten und der Beseitigung von Entführern bis hin zur Erfassung wichtiger Kontrollsysteme. Spieler können diese Herausforderungen alleine oder mit Online-Koop-Partnern bewältigen. Das Gameplay spielt in einer futuristischen Welt eine ähnliche Schleife wie die Monster Hunter -Serie, ein Punkt der Inspiration für die Entwicklung des Spiels, nachdem Capcom seinen Fokus auf Nintendo -Konsolen verlagert hat.