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Hideo Kojima promet de créer comme Tom Cruise

Auteur : Carter Aug 17,2026

La légende du jeu vidéo Hideo Kojima a partagé une vision de son avenir créatif similaire à celle de Tom Cruise, affirmant avec insistance : « Je veux continuer à créer des choses jusqu'à ma mort. »

Depuis son entrée chez Konami en 1986, Kojima est le cerveau derrière divers titres tels que Snatcher, l'inventif Boktai propulsé par le soleil sur GBA et la légendaire démo P.T. Lors d'une récente conversation avec Game*Spark au sujet de Death Stranding 2: On the Beach, Kojima a réfléchi à sa motivation durable pour développer des jeux.

« Je suis un peu comme Tom Cruise », a-t-il remarqué en riant. « Toute mon existence tourne autour de la création. C'est ma source de joie. J'ai l'intention de créer aussi longtemps que mon esprit et mon corps le permettront. Je ne reviendrais sur ma décision que si cela commençait à alourdir la charge de ceux qui me sont proches, mais mon souhait est de créer jusqu'à mon dernier souffle. »

Hideo Kojima déclare qu'il partage un point commun avec Tom Cruise. Photo par Phillip Faraone/Getty Images pour Kojima Productions.En se comparant à Cruise, Kojima fait probablement référence aux récentes déclarations de l'acteur lors de la première de « Mission : Impossible - La Récompense finale ». Là-bas, Cruise a déclaré au Hollywood Reporter qu'il n'avait pas l'intention d'arrêter le cinéma, plaisantant même sur le fait de continuer bien après ses cent ans.

Il est notable que Kojima ait indiqué à Game*Spark qu'il compte continuer *à créer*, et non nécessairement seulement des jeux. Cela laisse entendre qu'envisage également des projets non interactifs. Lors d'une interview séparée avec Brut, Kojima a révélé qu'après avoir terminé OD de Microsoft et Physint de Sony, il aimerait réaliser un film, selon l'état actuel de son studio.

PlayAvec leurs séquences cinématiques prolongées et leur style cinématographique, les jeux de Kojima sont souvent décrits comme des films. Cependant, il a précisé à Game*Spark que si le cinéma influence profondément son éclairage, la conception des personnages et sa direction artistique, son focus principal reste sur le média interactif.

« Je suis toujours conscient que je fais un jeu, pas un film », a-t-il expliqué. « Ma méthode fondamentale est d'explorer ce que seuls les jeux peuvent accomplir, ce qui inclut une esprit ludique unique. »

Cet esprit ludique transparaît dans les caméos inattendus et les secrets bizarres de ses jeux, surtout lorsque les joueurs expérimentent. Découvrez les œufs de Pâques et astuces que nous avons trouvés dans Death Stranding 2, ou apprenez-en plus sur les drôleries étranges que Sam peut effectuer dans les sources chaudes.

Kojima est déjà lié à un projet cinématographique : une adaptation filmique de Death Stranding, dont la star Norman Reedus a exprimé son vif intérêt pour le rôle principal.

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