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Hideo Kijima schwört, wie Tom Cruise zu arbeiten

Autor : Carter Aug 17,2026

Der Videospiel-Legende Hideo Kojima teilt eine der kreativen Zukunft von Tom Cruise ähnliche Vision und betont nachdrücklich: „Ich will weiter Dinge erschaffen, bis ich sterbe.“

Seit seinem Eintritt bei Konami im Jahr 1986 war Kojima der Kopf hinter vielfältigen Titeln wie Snatcher, dem einfallsreichen, sonnenbetriebenen Boktai für den GBA und der legendären P.T.-Demo. In einem kürzlich geführten Gespräch mit Game*Spark über Death Stranding 2: On the Beach ging Kojima auf seine anhaltende Leidenschaft zur Spieleentwicklung ein.

„Ich bin einfach wie Tom Cruise“, bemerkte er lachend. „Mein gesamtes Dasein dreht sich um das Erschaffen. Das ist meine Quelle der Freude. Ich plane, so lange zu erschaffen, wie es mein Geist und Körper zulassen. Nur wenn es für mich nahestehende Personen zur Last würde, würde ich möglicherweise innehalten; doch mein Wunsch ist es, bis zum letzten Atemzug zu schaffen.“

Hideo Kojima sagt, er habe eine Gemeinsamkeit mit Tom Cruise. Foto von Phillip Faraone/Getty Images für Kojima Productions.Durch den Vergleich mit Cruise bezieht sich Kojima wahrscheinlich auf die jüngsten Aussagen des Schauspielers bei der Premiere von „Mission: Impossible - The Final Reckoning“. Dort erklärte Cruise gegenüber dem Hollywood Reporter, er habe keine Pläne, das Filmemachen einzustellen, und scherzte sogar darüber, noch weit über sein 100. Lebensjahr hinaus aktiv zu bleiben.

Bemerkenswerterweise sagte Kojima Game*Spark, dass er beabsichtige, weiter *zu erschaffen*, nicht unbedingt nur Spiele zu machen. Dies deutet darauf hin, dass er auch nicht-interaktive Projekte in Betracht zieht. In einem separaten Interview mit Brut offenbarte Kojima, dass er nach Abschluss von Microsofts OD und Sony's Physint gerne einen Film dirigieren würde, abhängig vom Status seines Studios.

PlayKojimas Spiele werden aufgrund ihrer ausgedehnten Zwischensequenzen und ihres filmischen Flairs oft als „filmähnlich“ beschrieben. Er präzisierte jedoch gegenüber Game\*Spark, dass Film zwar seine Beleuchtung, das Character-Design und die Regie stark beeinflusse, sein Kernfokus aber weiterhin auf dem interaktiven Medium liege.

„Mir ist stets bewusst, dass ich ein Spiel mache, keinen Film“, erklärte er. „Mein grundlegender Ansatz besteht darin zu erforschen, was nur Spiele leisten können, wozu auch eine einzigartige, verspielte Lebendigkeit gehört.“

Diese verspielte Lebendigkeit zeigt sich in den unerwarteten Cameo-Auftritten und bizarren Geheimnissen seiner Spiele, insbesondere wenn Spieler experimentieren. Entdecken Sie die Easter Eggs und Tricks, die wir in Death Stranding 2 gefunden haben, oder erfahren Sie mehr über die seltsamen Aktionen, die Sam in heißen Quellen ausführen kann.

Kojima ist bereits mit einem Filmprojekt verbunden: einer Verfilmung von Death Stranding, an deren Spitze Star Norman Reedus nachdrücklich interessiert sein soll.

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