ビデオゲームの伝説的クリエイター、小島秀夫はトム・クルーズと同様の創作への情熱を明かし、「死ぬまで物を作り続けたい」と力強く語った。
1986年にコナミに入社して以来、小島は『スネッカー』やGBA向けの独創的な太陽光発電ゲーム『ボクタイ』、そして伝説的デモ『P.T.』など多様なタイトルの裏方で主導権を握ってきた。最近、『Game*Spark』とのインタビューで『Death Stranding 2 ON THE BEACH』について語った際、小島はゲーム開発への永続的な情熱を振り返った。
「私はただのトム・クルーズみたいなものです」と彼は笑みを浮かべて述べた。「私の存在全体が創造のためにあります。それが私の喜びの源です。心身が許す限り創作し続けようと思っています。身近な人々に負担がかかるようになった時だけ、再考するでしょうが、最後の息を引き取るまで作り続けるのが私の願いです。」
小島秀夫はトム・クルーズと共通点があると語った。写真:Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions.
彼自身をクルーズに例えたことで、小島はおそらく同俳優が「ミッション:インポッシブル ファイナルレクニング」のプレミアで最近行った発言を参照していると思われる。そこでクルーズは『ザ・ホリウッド・レポート』に対し、映画製作から引退する計画はないと語り、100歳を超えても続けるかもしれないと冗談めかして述べていた。
特筆すべきは、小島が『Game*Spark』に対して「ゲームを作る」ことだけでなく、「創作し続ける(creating)」意向を示した点である。これはインタラクティブではないプロジェクトにも視野を広げていることを示唆している。別媒体『Brut』とのインタビューで、小島はマイクロソフトの『OD』とソニーの『Physint』が完成した後、スタジオの状況次第では映画を監督したいと考えていることを明かした。
拡張されたカットシーンと映画のような演出で知られる小島のゲームは、しばしば「映画のようだ」と表現される。しかし、『Game\*Spark』へのインタビューで彼は、映画が照明、キャラクターデザイン、演出に深く影響を与えている一方で、彼の核心的な焦点は依然としてインタラクティブなメディアにあることを明確にした。「私は常に自分が映画ではなくゲームを作っていることを意識しています」と彼は説明した。「私の基本的なアプローチは、ゲームだからこそ達成できるものを探究することであり、そこには独特の遊び心も含まれます。」
この遊び心は、プレイヤーが実験的な操作をした際などに現れる予期せぬカメオ出演や奇妙な秘密を通じて光を放っている。『Death Stranding 2』で見つけたイースターエッグやトリックを発見するか、温泉でサムが行う不思議な演技について学ぼう。
小島はすでに1つの映画プロジェクトと結びついている。それは『Death Stranding』の映画化であり、主演のノーマン・リーダスが監督就任に強い興味を示している。