Дом Новости Хидео Кодзима клянется создавать игры как Том Круз

Хидео Кодзима клянется создавать игры как Том Круз

Автор : Carter Aug 17,2026

Легенда игровой индустрии Хидэо Кодзима поделился взглядами на своё творческое будущее, схожими с позицией Тома Круза, и решительно заявил: «Я хочу продолжать создавать вещи до самой смерти».

С момента присоединения к Konami в 1986 году Кодзима был главным идеологом самых разных проектов, таких как Snatcher, изобретательной для GBA игры Boktai с солнечным двигателем и легендарного демо P.T. В недавнем разговоре с Game*Spark о Death Stranding 2: On the Beach Кодзима рассказал о своей неизменной мотивации к разработке игр.

«Я такой же, как Том Круз», — заметил он со смехом. «Всё моё существование посвящено творчеству. Это мой источник радости. Я планирую создавать столько, сколько позволят мои разум и тело. Я пересмотрю свои планы лишь в том случае, если это начнёт обременять моих близких, но мое желание — творить до последнего вздоха».

Хидэо Кодзима говорит, что его объединяет с Томом Крузом одна вещь. Фото: Филлип Фарон / Getty Images для Kojima Productions.Сравнивая себя с Крузом, Кодзима, вероятно, имеет в виду недавние заявления актёра на премьере фильма «Миссия невыполнима: Смертельная расплата». Там Круз сообщил The Hollywood Reporter, что не планирует уходить из кинематографа и даже пошутил о том, что будет продолжать работать далеко за пределами 100-летнего возраста.

Примечательно, что Кодзима сказал Game*Spark, намерен продолжать *создавать* — не обязательно только игры. Это намекает на то, что он рассматривает и неинтерактивные проекты. В отдельном интервью Brut Кодзима рассказал, что после завершения работы над Microsoft OD и Sony Physint хотел бы поставить фильм, в зависимости от статуса его студии.

PlayИгры Кодзимы часто описывают как кинематографичные благодаря их длинным кат-сценам и киношному стилю. Однако он уточнил в Game\*Spark, что, хотя фильм глубоко влияет на его работу со светом, дизайн персонажей и режиссуру, его основной фокус остаётся на интерактивной среде.

«Я всегда осознаю, что делаю игру, а не кино», — объяснил он. «Мой фундаментальный подход заключается в исследовании того, чего могут достичь только игры, включая уникальный игривый дух».

Этот игривый дух проявляется в неожиданных камео и странных секретах его игр, особенно когда игроки экспериментируют. Откройте для себя пасхалки и трюки, которые мы нашли в Death Stranding 2, или узнайте о странном поведении Сэма в горячих источниках.

Кодзима уже связан с одним кинопроектом: экранизацией Death Stranding, которую звезда Норман Ридус выразил большое желание возглавить.

Последние статьи Более