비디오 게임 전설 히데오 코지마가 톰 크루즈와 유사한 창작의 미래에 대한 전망을 공유하며, "나는 죽는 날까지 계속해서 무언가를 만들어 가고 싶다"고 강조했습니다.
1986년 코나미에 입사한 이후 코지마는 스네이커, GBA용 독창적인 태양광 게임 보카티, 전설적인 P.T. 데모 등 다양한 타이틀의 장본인이었습니다. 최근 게임*스파크와의 인터뷰에서 《데드 스트랜딩 2: 온 더 비치》에 대해 언급하며 코지마는 게임을 개발하려는 그의 변함없는 동기를 돌아봤습니다.
"저는 톰 크루즈와 똑같아요." 그는 웃으며 말했습니다. "제 존재 전체가 창작을 위한 것이죠. 그것이 제 기쁨의 원천입니다. 마음과 몸이 허락하는 한 계속 만들 계획이에요. 가까운 사람들에게 부담이 되기 시작한다면 reconsider할 수도 있겠지만, 제 소원은 마지막 숨을 쉴 때까지 창조하는 것입니다."
히데오 코지마는 톰 크루즈와 공통점이 하나 있다고 말합니다. 사진: 필립 파라온/게티 이미지 포 코지마 프로덕션스.코지마가 자신을 크루즈에 비유한 것은 배우의 최근 발언을 참조한 것으로 보입니다. "미션 임파서블: 데드 레커닝" 시사회에서 크루즈는 할리우드 리포터와의 인터뷰에서 영화 제작에서 은퇴할 계획이 없다고 밝혔으며, 100세가 넘어서도 계속 작업할 것이라고 농담하기도 했습니다.
특히 코지마는 게임*스파크에게 자신이 게임을 만드는 것뿐만 아니라 창작을 지속적으로 이어갈 의향이 있다고 말했습니다. 이는 그가 비인터랙티브 프로젝트도 고려하고 있음을 시사합니다. 브루트와의 별도 인터뷰에서 코지마는 마이크로소프트의 OD와 소니의 Physint를 완료한 후 스튜디오 상황에 따라 영화를 연출하고 싶다고 밝혔습니다.
확장된 컷신과 시네마틱한 스타일로 코지마의 게임은 종종 영화와 유사하다고 묘사됩니다. 그러나 그는 게임\*스파크와의 인터뷰에서 영화가 조명, 캐릭터 디자인, 연출에 깊은 영향을 미치지만 그의 핵심 초점은 여전히 인터랙티브 매체에 있다고 명확히 했습니다."저는 항상 영화를 만드는 것이 아니라 게임을 만들고 있다는 점을 의식합니다."라고 그는 설명했습니다. "제 기본 접근 방식은 게임만이 달성할 수 있는 것을 탐구하는 것이며, 여기에는 독특하고 장난기 가득한 정신이 포함됩니다."
그런 장난기 가득한 정신은 플레이어들이 실험할 때 특히 두드러지는 예상치 못한 캐메오와 기묘한 시크릿들을 통해 그의 게임에서 빛을 발합니다. 《데드 스트랜딩 2》에서 우리가 발견한 이스터 에그와 트릭을 확인하거나, 샘이 온천에서 수행할 수 있는 이상한 행동을 알아보세요.
코지마는 이미 한 영화 프로젝트와 연결되어 있습니다. 스타 노먼 리두스가 주연을 맡는 데 강한 관심을 표현하고 있는 《데드 스트랜딩》의 영화화 작업입니다.