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Hideo Kojima promete crear como Tom Cruise

Autor : Carter Aug 17,2026

La leyenda de los videojuegos Hideo Kojima ha compartido una visión similar a la de Tom Cruise sobre su futuro creativo, afirmando enfáticamente: «Quiero seguir creando cosas hasta que muera».

Desde que se unió a Konami en 1986, Kojima ha sido el cerebro detrás de diversos títulos como Snatcher, el ingenioso Boktai impulsado por el sol para GBA y la legendaria demo P.T. En una reciente conversación con Game*Spark sobre Death Stranding 2: On the Beach, Kojima reflexionó sobre su persistente impulso por desarrollar videojuegos.

«Soy como Tom Cruise», comentó con una risa. «Toda mi existencia gira en torno a la creación. Esa es mi fuente de alegría. Planeo crear durante tanto tiempo como me lo permitan mi mente y mi cuerpo. Solo reconsideraría si empezara a suponer una carga para los que tengo cerca, pero mi deseo es crear hasta el último aliento».

Hideo Kojima dice que comparte algo en común con Tom Cruise. Foto de Phillip Faraone/Getty Images para Kojima Productions.Al compararse con Cruise, es probable que Kojima haga referencia a las propias declaraciones recientes del actor en el estreno de «Mission: Impossible - The Final Reckoning». Allí, Cruise le dijo a The Hollywood Reporter que no tiene planes de retirarse del cine, e incluso bromeó sobre continuar bien pasado los 100 años.

Cabe destacar que Kojima contó a Game*Spark que pretende seguir *creando*, no necesariamente solo haciendo videojuegos. Esto sugiere que está considerando proyectos no interactivos. En una entrevista separada con Brut, Kojima reveló que después de terminar OD de Microsoft y Physint de Sony, le gustaría dirigir una película, dependiendo del estado de su estudio.

PlayDadas sus largas secuencias cinematográficas y su estilo visual, los juegos de Kojima suelen describirse como similares a las películas. Sin embargo, aclaró ante Game\*Spark que, aunque el cine influye profundamente en la iluminación, el diseño de personajes y la dirección, su enfoque principal sigue siendo el medio interactivo.

«Siempre soy consciente de que estoy haciendo un videojuego, no una película», explicó. «Mi enfoque fundamental es explorar lo que solo los videojuegos pueden lograr, lo cual incluye un espíritu único y lúdico».

Ese espíritu lúdico se refleja en las inesperadas apariciones especiales y extraños secretos de sus juegos, especialmente cuando los jugadores experimentan. Descubre los huevos de pascua y trucos que hemos encontrado en Death Stranding 2, o conoce las curiosas hazañas que Sam puede realizar en las aguas termales.

Kojima ya está vinculado a un proyecto cinematográfico: una adaptación al cine de Death Stranding, cuya estrella Norman Reedus ha mostrado gran interés en liderar.

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