Kingdom Come: Deliverance 2 a connu un lancement spectaculaire, dépassant 1 million d'exemplaires vendus dans les 24 heures et recueillant des critiques extrêmement positives. Lisez la suite pour en savoir plus sur son triomphe de la journée et un joueur de Pâques amusant à découvert.
Kingdom Come: Launchage phénoménal de Deliverance 2
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement phénoménal, réalisant des ventes importantes et une réception critique extrêmement positive sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires le 4 février 2025 - un exploit remarquable dépassant son prédécesseur, qui a mis neuf jours pour atteindre le même jalon.
Selon SteamDB, KCD2 comptait 176 285 joueurs simultanés dans les six heures suivant la libération (au moment de la rédaction), dépassant considérablement le pic de tous les temps de KCD1 de 96 069 joueurs. De plus, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS (au moment de la rédaction).
Le jeu a également reçu une prestigieuse note "puissante" d'OpenCritic, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97% remarquable.
Répondre aux critiques: le directeur créatif répond
Malgré la réponse extrêmement positive des fans et des critiques, KCD2 a fait face à des critiques et à des critiques négatives. Le directeur créatif de KCD2, Daniel Vávra, les a adressés sur Twitter (x), reconnaissant les scores inférieurs de certains points de vente.
Plusieurs sites d'examen des jeux ont attribué KCD2 à réduire considérablement que sa note moyenne, décrivant souvent le gameplay comme un "slog" ou nécessitant plus d'efforts que prévu. Cela a eu un impact sur le score opencritique global du jeu. Vávra a répondu à ces critiques sur Twitter (X), soulignant de manière ludique ce qu'il considérait comme des incohérences dans leurs «normes journalistiques».
Discours en ligne en cours entourant KCD2
Vávra a également répondu aux attaques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a appelé plusieurs critiques d'utilisateurs métacritiques étiquetant KCD2 comme un "jeu DEI historiquement inexact" sur Twitter (X), exhortant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif généré par des bot sur les sites d'examen.
Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de joueurs dans le cadre médiéval du monde ouvert du jeu. Les joueurs ont une vaste liberté de façonner leur expérience dans ce jeu de rôle.