Kingdom Come: Deliverance 2 teve um lançamento espetacular, superando 1 milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas e recebendo críticas extremamente positivas. Continue lendo para descobrir mais sobre seu triunfo diurno e um divertido jogadores de ovos de Páscoa descobertos.
Reino vem: Lançamento fenomenal da Deliverance 2
Um sucesso retumbante entre as plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento fenomenal, alcançando vendas significativas e recepção crítica predominantemente positiva em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias em 4 de fevereiro de 2025 - um feito notável que supera seu antecessor, que levou nove dias para atingir o mesmo marco.
De acordo com o SteamDB, o KCD2 ostentava 176.285 jogadores simultâneos dentro de seis horas após o lançamento (no momento da redação), excedendo significativamente o pico de todos os tempos do KCD1 de 96.069 jogadores. Além disso, o KCD2 garantiu uma 12ª posição proeminente entre todos os jogos do PlayStation nos EUA na página inicial da PS Store (no momento da redação).
O jogo também recebeu uma prestigiada classificação "Mighty" da OpenCritic, com uma pontuação de 89 e uma notável taxa de recomendação de 97%.
Abordando as críticas: o diretor criativo responde
Apesar da resposta extremamente positiva de fãs e críticos, o KCD2 enfrentou algumas críticas e críticas negativas. O diretor criativo do KCD2, Daniel Vávra, abordou -os no Twitter (X), reconhecendo as pontuações mais baixas de determinadas pontos de venda.
Vários sites de revisão de jogos atribuíram a pontuações significativamente mais baixas do KCD2 do que sua classificação média, geralmente descrevendo a jogabilidade como um "slog" ou exigindo mais esforço do que o esperado. Isso impactou a pontuação OpenCrítica geral do jogo. Vávra respondeu a essas críticas no Twitter (X), destacando de brincadeira o que ele considerou inconsistências em seus "padrões jornalísticos".
Discurso on -line em andamento em torno do KCD2
Vávra também respondeu a ataques on-line visando a inclusão do KCD2 de opções de romance do mesmo sexo. Ele chamou várias análises metacríticas de usuários rotulando o KCD2 como um "jogo dei historicamente impreciso" no Twitter (X), pedindo aos fãs que revisem o jogo e relatassem qualquer comentário negativo gerado por bot nos sites de revisão.
Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência de jogadores no cenário medieval do mundo aberto do jogo. Os jogadores têm uma extensa liberdade para moldar sua experiência neste jogo de interpretação de papéis.