Kingdom Come: Deliverance 2 genoss einen spektakulären Start, übertraf 1 Million Exemplare, die innerhalb von 24 Stunden verkauft wurden und überwiegend positive Bewertungen erzielte. Lesen Sie weiter, um mehr über seinen Tag-Ein-Triumph und einen lustigen Ostereispieler freizulegen.
Kingdom Come: Deliverance 2's phänomenaler Start
Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen hinweg
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen phänomenalen Start erlebt, der erhebliche Umsätze erzielt und überwiegend positiv kritisch auf allen Plattformen ist. Die Warhorse Studios kündigten stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel am 4. Februar 2025 über 1 Million Exemplare verkauft wurde - eine bemerkenswerte Leistung, die seinen Vorgänger übertraf, der neun Tage dauerte, um denselben Meilenstein zu erreichen.
Laut SteamDB verzeichnete KCD2 innerhalb von sechs Stunden nach dem Zeitpunkt des Schreibens 176.285 Spieler gleichzeitig und überschritten den Peak von KCD1 von 96.069 Spielern erheblich. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 auf der PS Store -Homepage (zum Zeitpunkt des Schreibens) eine herausragende 12. Position unter allen PlayStation -Spielen in den USA.
Das Spiel erhielt auch eine prestigeträchtige "mächtige" Bewertung von OpenCritic mit einer Punktzahl von 89 und einer bemerkenswerten 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
Kritik angehen: Der Kreativdirektor antwortet
Trotz der überwältigend positiven Reaktion von Fans und Kritikern hat KCD2 einige Kritik und negative Bewertungen ausgesetzt. Der KCD2 -Kreativdirektor Daniel Vávra sprach diese auf Twitter (X) an und erkannte die niedrigeren Punktzahlen von bestimmten Filialen an.
Mehrere Sites für Gaming -Bewertungen haben KCD2 zugewiesen, die die Werte erheblich niedriger als die durchschnittliche Bewertung, die häufig als "Slog" beschrieben oder mehr Anstrengungen als erwartet erfordern. Dies wirkte sich auf die allgemeine openCritische Punktzahl des Spiels aus. Vávra reagierte auf diese Bewertungen auf Twitter (X) und hob spielerisch hervor, was er in ihren "journalistischen Standards" als Inkonsistenzen betrachtete.
Laufender Online -Diskurs um KCD2
Vávra reagierte auch auf Online-Angriffe auf die Einbeziehung von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er rief mehrere metakritische Benutzerbewertungen aus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI-Spiel" auf Twitter (x) kennzeichneten. Er forderte die Fans auf, das Spiel zu überprüfen und alle negativen Kommentare von BOT-generierten Kommentaren zu Bewertungs-Websites zu melden.
Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, und betonte die Spieleragentur im mittelalterlichen Umfeld der offenen Welt des Spiels. Die Spieler haben eine umfassende Freiheit, ihre Erfahrungen in diesem Rollenspiel zu gestalten.