En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure captivante qui a célébré la beauté des moments de tous les jours, le pouvoir des amitiés incassables et la marche implacable du temps. Les joueurs ont été attirés dans son monde par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer et d'influencer le récit à travers leurs choix. Bien que ne hochait pas la tête s'est aventurée dans différents genres avec des projets ultérieurs, aucun n'a réussi à reprendre la magie que la vie est étrange avait enflammé dans le cœur des fans.
Maintenant, des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec Lost Records: Bloom & Rage , un jeu qui non seulement embrasse l'essence du cinéma interactif mais sert également d'hommage à une époque révolue et à l'essence de l'exubérance jeune. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages richement dessinés et l'imprévisibilité des choix de joueurs, les records perdus captivent son public.
Tableau de contenu ---
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
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Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié a été brisée il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion et découvre un paquet mystérieux du passé qui leur a été envoyé. Ce paquet les mène à une forêt, à une maison abandonnée et à des secrets qui étaient peut-être mieux laissés sans être dérangés. Alors que les souvenirs oubliés relancent, les joueurs sont entraînés dans la revivre un rêve d'une nuit d'été, incarnant l'essence de Bloom & Rage .
Le récit se déroule à travers deux délais: 1995, une période d'innocence juvénile et de jours plus brillants, et 2022, où les héroïnes, maintenant dans la quarantaine, se rencontrent maladroitement dans un bar, contournant l'incident douloureuse qui les séparait. Le jeu passe intelligemment à la perspective à la première personne pour souligner le contraste entre le passé et le présent.
Cependant, la majeure partie du gameplay se produit dans le passé, où les joueurs explorent des emplacements magnifiquement conçus, entretiennent des relations et capturent des moments avec une caméra HVS vintage.
L'enregistrement vidéo est un mécanicien central dans Lost Records . Tout comme Max dans la vie est étrange , Swan est passionné par le tournage de tout, des graffitis et de la faune aux gens et même des indices du paranormal.
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Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer leurs images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Certains de ces documentaires se transmettent dans le scénario, bien qu'ils ne modifient pas directement l'intrigue.
Pendant ce temps, les joueurs des choix influencent considérablement l'histoire, avec des effets à la fois immédiats et à long terme. En raison de la structure épisodique du jeu, les impacts à long terme peuvent être moins prononcés initialement, mais ils ajoutent de la profondeur au récit.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Lost Records excelle dans son interactivité et son attention aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod.
Par exemple, lorsque Swan exprime une envie de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de satisfaire son désir ou de se concentrer sur d'autres tâches. Un retard trop long pourrait entraîner la fermeture du camion, ce qui modifie à son tour les conversations et les interactions ultérieures.
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Le monde du jeu est dynamique, améliorant son charme. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, avec des personnages s'interrompant, changeant de sujets et même offrant un silence comme réponse. Parfois, choisir de ne rien dire peut avoir plus d'impact que de révéler impulsivement les secrets.
La liberté de nouer des relations est une autre couche de choix. Il n'est pas nécessaire de demander l'approbation de chacun. Si un personnage ne résonne pas avec vous, vous pouvez simplement choisir de les ignorer. La timidité de Swan est un trait que les joueurs peuvent l'aider à surmonter, lui permettant de s'ouvrir.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère.
J'ai critiqué une fois que les personnages principaux de la vie sont étranges: une double exposition pour manque de profondeur, me demandant si les films interactifs ne résonnaient plus avec moi. Il s'avère que le problème était ailleurs. Le pont neuf ne capture pas les personnalités aussi efficacement que de ne pas hocher la tête.
Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire qui lutte avec l'estime de soi, s'inquiète de ses mots et utilise sa caméra vidéo comme bouclier. Bien qu'elle puisse sembler rappeler Max Caulfield de la vie est étrange , Swan est loin d'être un simple écho; C'est un personnage unique avec son propre voyage.
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Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec une frange colorée et de grands rêves, surprise avec sa nature prudente, tandis que Kate, l'écrivain passionnée, encourage Swan à saisir le moment et à agir hardiment. Ottem valorise la réflexion et le sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs se sentiront à nouveau comme des adolescents, croyant qu'ils savent tout sur la vie, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage non seulement dans la jeunesse, mais dans le cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie est tissée dans toutes les fibres de records perdus . Ceci est le plus évident dans la chambre de Swan, un trésor de souvenirs des années 90: téléviseurs volumineux avec des cassettes, des disquettes, des tamagotchis, des cubes de Rubik et des poupées troll. Chaque élément invite les joueurs à explorer et à se remémorer, évoquant à la fois l'admiration et une touche de mélancolie pour ces années d'or.
Le jeu est parsemé d'oeufs de Pâques hochant la tête de la culture pop, de Sabrina et des X-Files à Tank Girl et aux Goonies . Il y a des hochements de tête aux jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et, bien sûr, la vie est étrange , ainsi que des références à des livres et à la musique telles que House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana.
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L'intrigue elle-même fait écho à son écart de Stephen King avec son écart de 27 ans depuis la dernière rencontre des personnages.
La bande-son se démarque, avec des airs de rêve et de rock indie qui apaisent les oreilles. Se voir en enfer est un morceau remarquable qui mérite le succès du graphique. Au départ, je pensais que la musique ne résonnait pas, mais l'inconnu sauvage était coincé dans ma tête pendant des jours.
Velvet Bay, grâce à l'artisanat méticuleux de tous ces éléments, émerge comme la ville américaine somnolente par excellence - de la journée, se détendant la nuit. Plus les joueurs explorent, plus ils tombent profondément dans l'intrigue et la confusion de Bloom & Rage .
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
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La lente accumulation de l'intrigue pourrait vous faire oublier que vous jouez à un jeu mystère. Contrairement à la vie est étrange , où la transition de la vie adolescente au travail de détective est relativement rapide, les records perdus prennent un rythme plus tranquille. Il encourage les joueurs à se plonger dans le développement du personnage et l'atmosphère des années 90 avant de passer des engrenages en territoire mystère.
Cette approche peut ne pas convenir à tout le monde, mais cela ajoute au charme du jeu. La tension dégénère dans la seconde moitié du premier épisode - ou "REEL" - en mettant un cliffhanger captivant qui promet plus d'excitation dans le prochain épisode. Cela laisse les joueurs désireux de spéculer et de théoriser, exactement ce que les développeurs voulaient.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils ne les ont jamais expérimentés. C'est un film qui comprend son public et ne prétend pas être autre chose. Avec ses personnages relatables, ses interactions engageantes et le potentiel d'une histoire convaincante, il a tous les ingrédients du succès dans son genre. La véritable mesure de son impact sera révélée avec la libération de la deuxième partie le 15 avril. J'attends avec impatience la conclusion, en espérant que Ne hochait pas la tête tissera à nouveau leur magie.