집 소식 "잃어버린 기록 : Bloom & Rage -90 년대 향수 여행"

"잃어버린 기록 : Bloom & Rage -90 년대 향수 여행"

작가 : Emma May 17,2025

2015 년, 프랑스 스튜디오 Do n't Nod Nod는 Life is Strange 의 대화식 드라마에 대한 새로운 표준, 일상적인 순간의 아름다움, 깨지지 않는 우정의 힘, 끊임없는 시간의 행진을 축하하는 매력적인 모험을위한 새로운 표준을 설정했습니다. 선수들은 세부 사항에 대한 세심한 관심과 자신의 선택을 통해 이야기를 탐구하고 영향을 줄 수있는 능력으로 세상에 이끌 렸습니다. 이 후속 프로젝트로 다른 장르에 모험을 떠나지 않는 반면, 팬들의 마음 속에서 인생이 이상하다는 마법을 되 찾을 수는 없었습니다.

몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Nod는 Bloom & Rage , 대화 형 영화의 본질을 포용 할뿐만 아니라 과거 시대에 대한 찬사와 젊음의 충동의 본질로 작용하는 게임입니다. 연상적인 분위기, 풍부하게 그려진 캐릭터 및 플레이어 선택의 예측 불가능 성으로 인해 레코드는 청중을 매료시킵니다.

콘텐츠 테이블 ---

  • 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
  • 선택은 여전히 ​​주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
  • Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
  • 꿈을 꾸고있는 마을
  • 느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능

친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.

백조 홀로 웨이 이미지 : ensigame.com

Lost Records 의 핵심에는 27 년 전에 우정이 산산조각 난 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. 주인공 인 스완 홀로 웨이 (Swan Holloway)는 재결합을 위해 고향 인 벨벳 베이 (Velvet Bay)로 돌아와 과거의 신비한 패키지를 발견했습니다. 이 패키지는 숲, 버려진 집, 그리고 아마도 더 잘 방해받지 않은 비밀로 이끌어줍니다. 잊혀진 추억이 부활하면, 선수들은 여름 밤의 꿈으로 이끌려 블룸과 분노 의 본질을 구현합니다.

내러티브는 1995 년, 젊음의 무죄와 더 밝은 날의 시간, 그리고 2022 년의 두 타임 라인에 걸쳐 전개됩니다. 2022 년, 지금은 40 년대에 주인공들이 바에서 어색하게 만나서 고통스러운 사건을 주변에 몰아 넣는 것입니다. 이 게임은 과거와 현재의 대비를 강조하기 위해 1 인칭 관점으로 영리하게 변화합니다.

그러나 게임 플레이의 대부분은 과거에 발생하며, 플레이어는 아름답게 제작 된 위치를 탐색하고 관계를 키우고 빈티지 HVS 카메라로 순간을 포착합니다.

비디오 녹화는 레코드 손실 의 중심 정비사입니다. Max in Life 와 마찬가지로 Swan은 낙서와 야생 동물에서 사람들, 심지어 초자연적 인 힌트에 대한 모든 것을 촬영하는 것에 열정적입니다.

플래시백 이미지 : ensigame.com

전용 메뉴에서 플레이어는 수집 된 영상을 주제로 분류 한 단편 영화로 편집 할 수 있으며 Swan은 결과에 대한 논평을 제공 할 수 있습니다. 이 다큐멘터리 중 일부는 스토리 라인에 직조하지만 플롯을 직접 변경하지는 않습니다.

한편, 선택은 플레이어가 즉각적이고 장기적인 영향으로 이야기에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 구조로 인해 장기적인 영향은 처음에는 덜 두드러 질 수 있지만 이야기에는 깊이가 더해집니다.

선택은 여전히 ​​주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다

잃어버린 레코드는 상호 작용과 세부 사항에 대한 관심이 뛰어납니다.

예를 들어, 스완이 인근 트럭에서 아이스크림을 갈망하는 경우 플레이어는 자신의 욕망을 충족 시키거나 다른 작업에 집중할 수 있습니다. 너무 오래 지연되면 트럭이 폐쇄 될 수 있으며, 이로 인해 후속 대화와 상호 작용이 변경 될 수 있습니다.

백조와 그녀의 친구들 이미지 : ensigame.com

게임의 세계는 역동적이며 매력을 향상시킵니다. 대화가 실시간으로 전개되며, Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키고 캐릭터가 서로를 방해하고, 주제를 바꾸고, 응답으로 침묵을 제공합니다. 때때로, 아무 말도하지 않기로 선택하는 것은 충동 적으로 비밀을 드러내는 것보다 더 큰 영향을 줄 수 있습니다.

관계를 구축 할 수있는 자유는 또 다른 선택의 계층입니다. 모든 사람의 승인을 구할 필요는 없습니다. 캐릭터가 당신과 공명하지 않으면 단순히 그들을 무시하도록 선택할 수 있습니다. 스완의 수줍음은 플레이어가 그녀가 극복하여 그녀를 열 수 있도록 도와 줄 수있는 특성입니다.

Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다

백조 집 이미지 : ensigame.com

Do n't Do n't Nod는 진정한 느낌을주는 캐릭터를 제작하기위한 요령을 가지고 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투른 것이지만 진실합니다.

나는 한때 인생의 주인공이 이상하다고 비난했다. 깊이가 부족한 이중 노출 , 대화 형 영화가 더 이상 나와 공명되지 않았는지 궁금해했다. 문제는 다른 곳에있었습니다. Deck Nine은 고개를 끄덕이 아닌만큼 효과적으로 인물을 포착하지 않습니다.

스완은 사랑스럽고 자존심으로 고생하고, 그녀의 말에 대한 걱정을하고, 비디오 카메라를 방패로 사용하는 평범한 16 세의 소년입니다. 그녀는 인생에서 Max Caulfield를 연상시키는 것처럼 보일지 모르지만 백조는 단순한 에코와는 거리가 멀다. 그녀는 자신의 여정을 가진 독특한 캐릭터입니다.

백조 이미지 : ensigame.com

그녀의 친구 (Ottem, Kate 및 Nora)는 친숙한 아키 타입을 중단하지만 초월합니다. 화려한 앞머리와 큰 꿈을 가진 펑크 소녀 인 노라 (Nora)는 그녀의 신중한 성격에 놀라게하는 반면, 열정적 인 작가 인 케이트 (Kate)는 스완이 순간을 포착하고 대담하게 행동하도록 격려합니다. Ottem은 사려 깊음과 진지함을 중요하게 생각합니다.

회사에서 플레이어는 실제 나이에 관계없이 인생에 대한 모든 것을 알고 있다고 믿고, 다시 십대처럼 느껴질 것입니다. 잃어버린 기록은 청소년뿐만 아니라 90 년대의 중심으로 여행입니다.

꿈을 꾸고있는 마을

향수는 잃어버린 레코드 의 모든 섬유로 짜여져 있습니다. 이것은 90 년대 기념품의 보물 창고 인 스완의 방에서 가장 분명합니다. 테이프, 플로피 디스크, 타마 가치 기, 루빅스 큐브 및 트롤 인형이있는 부피가 큰 TV. 각 항목은 플레이어가 탐색하고 회상하도록 초대하여 황금 시대에 대한 감탄과 우울함을 불러 일으 킵니다.

이 게임에는 부활절 달걀이 사브리나 와 X- 파일 에서 탱크 걸 과 고니 에 이르기까지 대중 문화에 끄덕이는 부활절 달걀로 가득 차 있습니다. Oxenfree , 숲에서의 밤 , 통제력 , 물론 Life Is Strange 와 같은 비디오 게임에 대한 끄덕임뿐만 아니라 House of Leaves , Nine Inch Nails 및 Nirvana와 같은 책과 음악에 대한 언급이 있습니다.

백조 이미지 : ensigame.com

줄거리 자체는 캐릭터가 마지막으로 만난 이후 27 년간의 격차로 Stephen King의 IT를 반향합니다.

소리가 나오는 Dreampop과 Indie-Rock Tunes와 함께이 사운드 트랙이 눈에 띄게 나타납니다. Hell in Hell은 차트 성공할 가치가있는 눈 에 띄는 트랙입니다. 처음에, 나는 음악이 공명하지 않았다고 생각했지만, 야생의 미지수는 며칠 동안 내 머리에 붙어 있습니다.

Velvet Bay는이 모든 요소들의 세심한 공예 덕분에 전형적인 졸린 아메리칸 타운 (낮에는 냉담하고 밤에는 차가워지면서 나타납니다. 더 많은 플레이어가 탐험할수록 블룸과 분노 의 음모와 혼란에 빠지게됩니다.

느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능

모든 주인공 이미지 : ensigame.com

줄거리의 느린 축적은 미스터리 게임을하는 것을 잊게 만들 수 있습니다. 인생과 는 달리, 십대 생활에서 탐정 작업으로의 전환이 비교적 신속한 곳에서, 잃어버린 기록은 더 여유롭게 속도를 차지합니다. 기어를 미스터리 영토로 바꾸기 전에 플레이어가 캐릭터 개발과 90 년대 분위기에 몰입하도록 권장합니다.

이 접근법은 모든 사람에게 적합하지는 않지만 게임의 매력에 추가됩니다. 긴장은 첫 번째 에피소드의 후반 또는 "릴"에서 다음으로 더 많은 흥분을 약속하는 딱딱한 절벽 행거로 향상됩니다. 이로 인해 플레이어는 개발자가 의도 한 바를 정확하게 추측하고 이론화하기를 간절히 원합니다.

잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 플레이어를 경험하지 않더라도 90 년대로 돌아갑니다. 청중을 이해하고 다른 척하지 않는 영화입니다. 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 설득력있는 이야기의 잠재력으로 장르에서 성공하기위한 모든 재료가 있습니다. 그 영향의 진정한 척도는 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시되면서 드러날 것입니다. Do n't Nod가 다시 한 번 그들의 마법을 짜기를 바라고 결론을 간절히 기다리고 있습니다.

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