En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo estándar para los dramas interactivos con la vida es extraña , una aventura cautivadora que celebró la belleza de los momentos cotidianos, el poder de las amistades irrompibles y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores fueron atraídos por su mundo por su meticulosa atención al detalle y la capacidad de explorar e influir en la narrativa a través de sus elecciones. Si bien no guarde el asentimiento en diferentes géneros con proyectos posteriores, ninguno logró recuperar la magia que la vida es extraña se había encendido en los corazones de los fanáticos.
Ahora, años más tarde, no asiente regresa a sus raíces con los discos perdidos: Bloom & Rage , un juego que no solo abarca la esencia del cine interactivo, sino que también sirve como un tributo a una era pasada y la esencia de la exuberancia juvenil. Con su atmósfera evocadora, personajes ricamente dibujados y la imprevisibilidad de las elecciones de jugadores, los discos perdidos cautivan a su audiencia.
Tabla de contenido ---
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
Imagen: ensigame.com
En el centro de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se rompió hace 27 años. El protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión y descubre un paquete misterioso del pasado que se les ha enviado. Este paquete los lleva a un bosque, una casa abandonada y secretos que tal vez quedaron sin ser molestados. Como los recuerdos olvidados resurgen, los jugadores se ven atraídos por el sueño de una noche de verano revivida, encarnando la esencia de Bloom & Rage .
La narración se desarrolla en dos líneas de tiempo: 1995, una época de inocencia juvenil y días más brillantes, y 2022, donde las heroínas, ahora en sus cuarenta años, se encuentran incómodamente en un bar, esquivando el doloroso incidente que los desarmó. El juego cambia hábilmente a la perspectiva en primera persona para subrayar el contraste entre el pasado y el presente.
Sin embargo, la mayor parte del juego ocurre en el pasado, donde los jugadores exploran ubicaciones bellamente diseñadas, nutren las relaciones y capturan momentos con una cámara HVS antigua.
La grabación de video es un mecánico central en los discos perdidos . Al igual que Max en la vida es extraño , Swan es un apasionado de filmar todo, desde graffiti y vida silvestre hasta personas e incluso indicios de lo paranormal.
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En un menú dedicado, los jugadores pueden editar sus imágenes recopiladas en cortometrajes, categorizados por temas, con Swan proporcionando comentarios sobre los resultados. Algunos de estos documentales entran en la historia, aunque no alteran la trama directamente.
Mientras tanto, las opciones que los jugadores influyen significativamente en la historia, con efectos inmediatos y a largo plazo. Debido a la estructura episódica del juego, los impactos a largo plazo pueden ser menos pronunciados inicialmente, pero agregan profundidad a la narrativa.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos sobresalen en su interactividad y atención al detalle, selectivos de Don't Nod's Work.
Por ejemplo, cuando Swan expresa un ansia de helado de un camión cercano, los jugadores pueden optar por satisfacer su deseo o centrarse en otras tareas. Retrasar demasiado tiempo podría resultar en el cierre del camión, lo que a su vez altera las conversaciones e interacciones posteriores.
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El mundo del juego es dinámico, mejorando su encanto. Los diálogos se desarrollan en tiempo real, que recuerdan a los juegos de Oxenfree y Telltale, con personajes que se interrumpen entre sí, cambian de temas e incluso ofrecen silencio como respuesta. A veces, elegir no decir nada puede ser más impactante que los secretos impulsivamente reveladores.
La libertad de construir relaciones es otra capa de elección. No es necesario buscar la aprobación de todos. Si un personaje no resuena contigo, simplemente puedes elegir ignorarlo. La timidez de Swan es un rasgo que los jugadores pueden ayudarla a superar, lo que le permite abrirse.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
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No asiente tiene una habilidad especial para elaborar personajes que se sientan auténticos. Son ruidosos, a veces torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sinceros.
Una vez criticé los personajes principales de la vida es extraño: la doble exposición por falta de profundidad, preguntándome si las películas interactivas ya no me resonaban conmigo. Resulta que el problema estaba en otra parte. Deck Nine no captura personalidades tan efectivamente como no asiente.
Swan es entrañable: una joven de 16 años ordinaria que lucha con la autoestima, se preocupa por sus palabras y usa su cámara de video como escudo. Si bien puede parecer una reminiscencia de Max Caulfield de la vida es extraño , Swan está lejos de ser un mero eco; Ella es un personaje único con su propio viaje.
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Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares de Embody, pero los trasciendenlos. Nora, la chica punk con coloridos golpes y grandes sueños, sorprende con su naturaleza cautelosa, mientras que Kate, la escritora apasionada, alienta a Swan a tomar el momento y actuar con valentía. El otem valora la consideración y la seriedad.
En su compañía, los jugadores se sentirán como adolescentes nuevamente, creyendo que saben todo sobre la vida, independientemente de su edad real. Lost Records es un viaje no solo en la juventud sino en el corazón de los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia está entretejida en cada fibra de registros perdidos . Esto es más evidente en la habitación de Swan, un tesoro de recuerdos de los 90: televisores voluminosos con cintas, disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas de troll. Cada elemento invita a los jugadores a explorar y recordar, evocando tanto la admiración como un toque de melancolía para esos años dorados.
El juego está salpicado de huevos de Pascua asintiendo hasta la cultura pop, desde Sabrina y los archivos X hasta Tank Girl y The Goonies . Hay guiños a videojuegos como Oxenfree , Night in the Woods , Control y, por supuesto, la vida es extraña , así como referencias a libros y música como House of Leaves , Nine Inch Nails y Nirvana.
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La trama en sí se hace eco de Stephen King con su brecha de 27 años desde que los personajes se conocieron por última vez.
La banda sonora se destaca, con las melodías de Dream-Pop y Indie-Rock que alivian los oídos. Nos vemos en el infierno es una canción destacada que merece el éxito de la tabla. Inicialmente, pensé que la música no resonaba, pero el Wild Unknown se ha quedado atrapado en mi cabeza durante días.
Velvet Bay, gracias a la artesanía meticulosa de todos estos elementos, emerge como la ciudad americana somnolienta por excelencia, recubierta de día, relajándose de noche. Cuantos más jugadores exploran, más profundo caen en la intriga y la confusión de Bloom & Rage .
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
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La lenta acumulación de la trama podría hacerte olvidar que estás jugando un juego misterioso. A diferencia de la vida es extraña , donde la transición de la vida adolescente al trabajo de detectives es relativamente rápida, los discos perdidos no tienen un ritmo más pausado. Alienta a los jugadores a sumergirse en el desarrollo del personaje y la atmósfera de los 90 antes de cambiar de marcha a un territorio misterioso.
Es posible que este enfoque no se adapte a todos, pero se suma al encanto del juego. La tensión se intensifica en la segunda mitad del primer episodio, o "carrete", llevando a un acantilado cliffhanger que promete más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores ansiosos por especular y teorizar, exactamente lo que pretendían los desarrolladores.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores de regreso a los años 90, incluso si nunca los experimentaron. Es una película que entiende a su audiencia y no pretende ser otra cosa. Con sus personajes identificables, interacciones atractivas y el potencial de una historia convincente, tiene todos los ingredientes para el éxito en su género. La verdadera medida de su impacto se revelará con el lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Espero ansiosamente la conclusión, con la esperanza de no asentir, una vez más tejerá su magia.