首頁 新聞 “失落的唱片:Bloom&Rage- 90年代的懷舊之旅”

“失落的唱片:Bloom&Rage- 90年代的懷舊之旅”

作者 : Emma May 17,2025

在2015年,法國工作室不點頭為與生活的互動戲劇建立了新的標準,這是一個奇怪的戲劇,這是一次令人著迷的冒險,慶祝了日常時刻的美麗,堅不可摧的友誼的力量以及無情的時間遊行。球員通過對細節的細緻關注以及通過選擇探索和影響敘事的能力吸引了世界。雖然不要點頭冒險隨後的項目進入不同的流派,但沒有一個能夠重新奪回生活中奇怪的魔力。

幾年後,現在,不要點頭回到丟失的記錄:Bloom&Rage的根源:該遊戲不僅包含互動電影的本質,而且還可以致敬過去的時代和年輕旺盛的本質。憑藉其令人回味的氣氛,豐富的角色以及玩家選擇的不可預測性, Lost Records吸引了觀眾。

內容表---

  • 朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
  • 選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
  • Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
  • 一個值得夢想的小鎮
  • 慢節奏情節:故事的定義特徵

朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密

天鵝霍洛威圖片:ensigame.com

《失落唱片》的核心是四個婦女在27年前破壞的友誼的故事。主角天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)進行聚會,並發現了過去發送給他們的神秘包裹。這個包裹將他們帶到森林,一座廢棄的房子和可能不受干擾的秘密。隨著被遺忘的回憶重新浮出水面,玩家被吸引到夏日之夜的夢中,體現了Bloom&Rage的本質。

敘述在兩個時間表上展開:1995年,一個年輕的天真和更美好的日子,以及2022年,現在四十多歲的女主人公在酒吧里尷尬地見面,圍繞著痛苦的事件,使他們分開。該遊戲巧妙地轉變為第一人稱視角,強調了過去和現在之間的對比。

但是,遊戲的大部分發生在過去,玩家探索精美的位置,培育關係,並使用複古的HVS攝像頭捕捉時刻。

視頻錄製是丟失記錄中的中心機械師。就像人生中的麥克斯一樣奇怪,天鵝對拍攝從塗鴉和野生動植物到人甚至超自然現象的暗示都充滿熱情。

閃回圖片:ensigame.com

在專門的菜單中,玩家可以將收集的素材編輯成主題分類的短片,而天鵝則對結果進行了評論。這些紀錄片中的一些編織到了故事情節中,儘管它們並沒有直接改變情節。

同時,參與者的選擇會極大地影響故事,並具有直接和長期影響。由於遊戲的情節結構,最初的長期影響可能不太明顯,但它們為敘述增添了深度。

選擇仍然影響周圍環境,對話和關係

Lost Records在其互動性和對細節的關注方面表現出色,這是不點頭作品的標誌。

例如,當天鵝從附近卡車上表達冰淇淋的渴望時,玩家可以選擇滿足她的願望或專注於其他任務。延遲太長可能會導致卡車關閉,從而改變隨後的對話和互動。

天鵝和她的朋友圖片:ensigame.com

遊戲的世界充滿活力,增強了其魅力。對話實時展開,讓人聯想到無牛和講故事遊戲,角色相互打斷,改變主題,甚至提供沉默作為回應。有時,選擇說什麼,沒有什麼比衝動揭示秘密更具影響力的。

建立關係的自由是另一種選擇。不必尋求每個人的認可。如果角色不引起您的共鳴,則可以選擇忽略它們。天鵝的害羞是一個特質玩家可以幫助她克服,讓她開放。

Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符

天鵝家圖片:ensigame.com

不要點頭有一個令人感到真實的角色的技巧。他們在年輕的理想主義中響亮,有時笨拙,但深情。

我曾經批評生活的主要角色很奇怪:由於缺乏深度而雙重曝光,想知道互動電影是否不再引起我的共鳴。事實證明,問題在其他地方。 Deck Nine不會像沒有點頭那樣有效地捕獲個性。

天鵝很討人喜歡 - 一個普通的16歲男孩在自尊心上掙扎,對她的話感到擔憂,並將攝像機用作盾牌。雖然她似乎讓人想起一生中的馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)很奇怪,但天鵝遠非僅僅迴聲。她的旅程是一個獨特的角色。

天鵝圖片:ensigame.com

她的朋友 - 凱特(Kate),凱特(Kate)和諾拉(Nora) - embody熟悉原型,但超越了他們。尼拉(Nora)是一個有五顏六色的劉海和大夢想的朋克女孩,她的謹慎天性感到驚訝,而熱情的作家凱特(Kate)鼓勵天鵝抓住這一刻並大膽地行事。 Ottem重視周到和認真。

在他們的公司中,玩家會再次感覺像青少年一樣,相信他們知道生活的一切,無論他們的實際年齡如何。失落的唱片不僅是進入青年的旅程,而且是90年代的中心。

一個值得夢想的小鎮

懷舊被編織成各種丟失的記錄。這在天鵝的房間中最為明顯,這是90年代紀念品的寶庫:帶磁帶,軟盤,塔瑪戈特奇斯,魔方和巨魔娃娃的笨重的電視。每個項目都邀請玩家探索和回憶,在黃金時代,引起欽佩和憂鬱感。

SabrinaThe X-FilesTank GirlGoonies ,這場比賽充滿了復活節彩蛋點點頭的流行文化。諸如《牛free》(Oxenfree)樹林中的夜晚控制,當然還有奇怪的視頻遊戲,以及對書籍和音樂的參考,例如葉子之屋,九英寸的釘子和涅rv,也很奇怪

天鵝圖片:ensigame.com

自從角色上次見面以來,該情節本身就以27年的差距與斯蒂芬·金(Stephen King It)相呼應。

配樂脫穎而出,夢想中的流行音樂和獨立搖滾音樂可以舒緩耳朵。在地獄中見到您是一條傑出的曲目,值得一提。最初,我認為音樂沒有引起共鳴,但是狂野的未知數已經陷入了幾天。

Velvet Bay得益於所有這些元素的細緻製作,成為了典型的昏昏欲睡的美國小鎮 - 白天塗鴉,晚上令人寒冷。探索球員越多,他們就越深入Bloom&Rage的陰謀和混亂。

慢節奏情節:故事的定義特徵

所有主要角色圖片:ensigame.com

情節的緩慢積累可能會讓您忘記自己在玩一個神秘遊戲。與生活不同,從少年生活到偵探工作的過渡相對迅速,失落的唱片的​​步伐更加悠閒。它鼓勵玩家將自己沉浸在角色發展和90年代的氣氛中,然後將齒輪轉移到神秘領域。

這種方法可能並不適合所有人,但增加了遊戲的魅力。緊張局勢在第一集的下半場升級(或“捲軸”),涉及到一個令人震驚的懸崖峭壁,該懸崖峭壁有望在下一部分中更加興奮。這使玩家渴望推測和理論,這是開發人員預期的。

丟失的唱片:Bloom&Rage將玩家帶回90年代,即使他們從未經歷過。這是一部了解觀眾的電影,並不假裝是其他的。憑藉其相關的角色,引人入勝的互動以及引人入勝的故事的潛力,它具有成功的所有成分。 4月15日第二部分發布將揭示其影響的真正衡量標準。我熱切地等待結論,希望不要點頭會再次編織他們的魔力。

最新文章 更多
  • 羅密歐已死 電影尚未確定發行時程 原因竟是「每個發行商都擔心撞上那款遊戲的發行日」

    好久沒聽到草薙製造的門倉「Suda51」的動態了,但昨晚的State of Play活動中,他與工作室雙雙重磅回歸,揭曉了即將推出的極端暴力科幻冒險遊戲《羅密歐已死》的震撼預告片。 遊戲中的暴力程度如此驚人,連草薙製造本人都稱其為「本遊戲的核心特色」,玩家可切換各式各樣的武器庫,「連續釋放一波又一波的飛濺血霧,體驗前所未有的暴力狂潮與超刺激的動作體驗」。 播放「目前我們的開發團隊正全力衝刺,趕工完成這款作品。過去,我們的成員會直接帶著睡袋來工作室過夜,但現在我們確保每位成員都能獲得足夠休息與充電

    Apr 04,2026
  • Yoko Taro:AI威脅遊戲開發者工作前景

    人工智慧(AI)在電玩遊戲中日益深入的整合,近來引發了廣泛討論。《尼爾》系列的導演,橫尾太一,也分享了他的看法,表達了對 AI 未來可能取代人類遊戲開發者的擔憂。 在最近由 Automaton 翻譯的 Famitsu 專訪中,幾位以敘事為導向遊戲聞名的日本開發者,談論了他們的創作歷程。該座談會陣容包括橫尾太一、植松伸夫(《零之軌跡》系列與《AI:夢境檔案》的製作人)、神谷盛治(《彈丸論破》系列創作者),以及石井二郎(《428:被封鎖的澀谷》的製作人)。 當話題轉向冒險遊戲的未來時,橫尾太一與植松

    Apr 02,2026
  • Switch 2上市四日全球銷售突破350萬台,創下任天堂史上最快銷售紀錄

    任天堂宣布,Switch 2 已成為該公司全球史上「銷售最快的硬體」,上市首四日銷售量已突破 350 萬台。 任天堂於推特/X 上分享此消息,並表示:「#NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,創下公司歷史上最快速銷售的硬體紀錄。」 NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,成為任天堂史上銷售最快的硬體。pic.twitter.com/JNrl3Z92pv — Nintendo of America (@NintendoAm

    Apr 02,2026
  • 卡普空曾嘗試開發開放世界與線上模式的《惡靈古堡:復仇》,後因方向問題重返設計藍圖

    播放「我們成功地在這款遊戲中融入了許多元素。開發初期,我們甚至嘗試過許多不同的系統,」製作人川田正樹指出。「你或許聽過一些傳言,」中西補充道。「像是線上版《惡靈古堡》,或是開放世界版《惡靈古堡》,我們曾經花過一段時間去實驗這些想法。 「但最終,雖然我們有一些有趣的構想,還是發現這不是粉絲們真正想看到或玩的內容。因此我們重新回到起點,重新設計,才有了後來的《惡靈古堡: requiem》。」 以下是幾段被取消的線上版本《Requiem》的短暫畫面: 已取消的《惡靈古堡9》專案 pic.twitte

    Apr 01,2026
  • 索尼取消部分PC遊戲的PSN連結強制要求

    Sony 正在取消部分 PC 遊戲強制連結 PlayStation Network 賬戶的要求,同時為選擇連結的玩家推出新的獎勵機制。 根據最近的 PlayStation.Blog 文章 所述,此政策變更將從《漫威蜘蛛人2》PC 版發行開始實施。此舉反映玩家對強制帳戶連結的不滿意見,多款先前已推出的 PC 遊戲將不再需要 PSN 賬戶。受影響的遊戲包括《漫威蜘蛛人2》、《最後生還者 第二部 遠征版》、《戰神:蓋爾魔之戰》與《地平線:零之曙光 遠征版》。目前尚不清楚此舉是否會影響其他以單人為主的

    Apr 01,2026
  • WeddingWire 推出全新婚禮規劃工具

    說聲「我願意」,迎接終極婚禮規劃工具。由 WeddingWire 所推出的婚禮規劃師,將您夢想婚禮所需的一切功能整合於一款流暢的應用程式中。透過超過 25 萬名當地婚禮服務業者資料庫、沉浸式 360° 虛擬場地參觀、免費可客製化的婚禮網站、精緻婚帖、彈性規劃清單,以及簡單易用的預算追蹤功能,這款應用程式便是您全方位的婚禮規劃夥伴。省下時間、保持井然有序,打造難忘的慶典。立即下載應用程式,開始實現您心中所想的婚禮夢想! 婚禮規劃師 by WeddingWire 的主要特色 當地業者:輕鬆搜尋並比較

    Mar 29,2026