2015年、フランスのスタジオは、日常の瞬間の美しさ、壊れない友情の力、容赦ない時間の行進を祝う魅惑的な冒険である、インタラクティブなドラマと人生の新しい基準を称賛しません。プレイヤーは、細部への細心の注意と、彼らの選択を通して物語を探求し、影響を与える能力によって世界に引き込まれました。その後のプロジェクトでさまざまなジャンルにうなずくことはありませんが、ファンの心の中で人生が奇妙な魔法を取り戻すことができませんでした。
今、数年後、Nod NodはLost Records:Bloom&Rageでルーツに戻ります。これは、インタラクティブな映画の本質を受け入れるだけでなく、過ぎ去った時代と若々しい活気の本質へのオマージュとしても役立つゲームです。刺激的な雰囲気、豊かに描かれたキャラクター、プレイヤーの選択の予測不可能性により、失われたレコードは観客を魅了します。
コンテンツの表---
- 友人は27年後に過去から秘密を明らかにするために再会します
- 選択は依然として周囲、対話、関係に影響を与えます
- Bloom&Rageは、美しく不完全なキャラクターを作成します
- 夢見る価値のある町
- 遅いペースのプロット:ストーリーの定義機能
友人は27年後に過去から秘密を明らかにするために再会します
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Lost Recordsの核心には、27年前に友情が粉砕された4人の女性の物語があります。主人公のスワン・ホロウェイは、彼女の故郷のベルベット湾に戻って再会のために戻り、彼らに送られた過去から神秘的なパッケージを発見します。このパッケージは、彼らを森、放棄された家、そしておそらくより良くなった秘密に邪魔されないままにされています。忘れられた思い出が再浮上するにつれて、プレイヤーは夏の夜の夢に駆り立てられ、ブルームと怒りの本質を体現します。
物語は、1995年、若々しい無邪気さと明るい日々の時代と2022年の2つのタイムラインで展開されます。ここで、ヒロインは今では40代のヒロインがバーでぎこちなく会い、彼らを引き離した痛みを伴う事件を駆け巡ります。このゲームは、過去と現在のコントラストを強調するために、一人称の視点に巧妙に移行します。
ただし、ゲームプレイの大部分は過去に発生し、プレイヤーは美しく作られた場所を探索し、関係を育て、ビンテージHVSカメラで瞬間をキャプチャします。
ビデオ録画は、失われた記録の中央メカニックです。人生のマックスは奇妙なように、白鳥は落書きや野生生物から人々、さらには超常現象のヒントまで、すべてを撮影することに情熱を傾けています。
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専用のメニューでは、プレイヤーは収集した映像をテーマに分類し、結果について解説を提供する短編映画に編集できます。これらのドキュメンタリーのいくつかは、ストーリーラインに織り込まれていますが、プロットを直接変更しません。
一方、プレイヤーは、即時および長期的な効果の両方で、ストーリーに大きな影響を与えます。ゲームのエピソード構造により、長期的な影響は最初はあまり顕著ではないかもしれませんが、物語に深みを加えます。
選択は依然として周囲、対話、関係に影響を与えます
失われたレコードは、その双方向性と細部への注意に優れています。
たとえば、スワンが近くのトラックからアイスクリームの渇望を表現するとき、プレイヤーは自分の欲求を満たすか、他のタスクに集中することを選択できます。長すぎるとトラックが閉鎖されると、その後の会話ややり取りが変わります。
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ゲームの世界はダイナミックであり、その魅力を高めています。対話はリアルタイムで展開され、 OxenFreeとTelltaleゲームを連想させ、キャラクターが互いに邪魔をしたり、トピックを変えたり、沈黙を応答として提供したりします。時々、何も言うことを選択することは、衝動的に明らかにする秘密よりも影響を与えることができます。
関係を構築する自由は、選択の別の層です。みんなの承認を求める必要はありません。キャラクターがあなたと共鳴しない場合、単にそれらを無視することを選択できます。スワンの恥ずかしさは、プレイヤーが彼女が克服するのを助けることができる特性であり、彼女が開くことを可能にします。
Bloom&Rageは、美しく不完全なキャラクターを作成します
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うなずきは、本物だと感じるキャラクターを作るためのコツを持っていません。彼らは大声で、時には若々しい理想主義が不器用ですが、深く誠実です。
私はかつて人生の主人公は奇妙なことを批判しました。深みのない二重の露出、インタラクティブな映画がもはや私に共鳴していないのではないかと考えています。結局のところ、問題は他の場所にありました。デッキナインは、うなずくのと同じくらい効果的に性格を捉えていません。
スワンは愛らしいです。自尊心に苦しみ、彼女の言葉を心配し、ビデオカメラを盾として使用する普通の16歳です。彼女は人生からのマックス・コールフィールドを連想させるように見えるかもしれませんが、スワンは単なるエコーとはほど遠いです。彼女は彼女自身の旅のユニークなキャラクターです。
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彼女の友人であるOttem、Kate、Noraは、馴染みのあるアーキタイプを馴染みますが、それらを超越しています。カラフルな前髪と大きな夢を持つパンクの女の子であるノラは、彼女の慎重な性質に驚きますが、情熱的な作家のケイトは、スワンが瞬間をつかみ、大胆に行動することを奨励しています。 Ottemは思慮深さと深刻さを大切にしています。
彼らの会社では、プレイヤーは再びティーンエイジャーのように感じられ、実際の年齢に関係なく、人生についてのすべてを知っていると信じています。 Lost Recordsは、若者だけでなく、90年代の中心への旅です。
夢見る価値のある町
懐かしさは、失われた記録のあらゆる繊維に織り込まれています。これは、90年代の記念品の宝庫であるスワンの部屋で最も明白です。テープ、フロッピーディスク、タマゴチス、ルービックの立方体、トロール人形を備えたかさばるテレビ。各アイテムは、プレイヤーが賞賛と思い出させるように招待し、それらの黄金時代に賞賛と憂鬱のタッチの両方を呼び起こします。
このゲームには、サブリナやXファイルからタンクガールとグーニーまで、ポップカルチャーにうなずくイースターエッグが貼られています。 OxenFree 、 Night In the Woods 、 Control 、そしてもちろんLife Is Strangeなどのビデオゲームにはうなずき、 House of Leaves 、Nine Inch Nails、Nirvanaなどの本や音楽への言及があります。
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プロット自体は、キャラクターが最後に出会ってから27年のギャップでスティーブンキングのITをエコーします。
サウンドトラックは際立っており、ドリームポップとインディーロックの曲が耳を落ち着かせます。 See in Hellは、チャートの成功に値する傑出したトラックです。当初、私は音楽が共鳴しないと思っていましたが、野生の未知のものは何日も頭に詰まっています。
ベルベット湾は、これらすべての要素の細心のクラフトのおかげで、昼間は冷静である典型的な眠そうなアメリカの町として浮上しています。より多くのプレイヤーが探検すればするほど、彼らはブルームと怒りの陰謀と混乱に深く陥ります。
遅いペースのプロット:ストーリーの定義機能
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プロットのゆっくりとしたものは、あなたが謎のゲームをしていることを忘れさせるかもしれません。 Life is Strangeとは異なり、10代から探偵の仕事への移行は比較的迅速であるため、失われた記録にはよりゆったりとしたペースが必要です。それは、プレイヤーがギアをミステリーの領土にシフトする前に、キャラクター開発と90年代の雰囲気に没頭することを奨励しています。
このアプローチはすべての人に合わないかもしれませんが、ゲームの魅力に追加されます。緊張は、最初のエピソードの後半、または「リール」でエスカレートします。これにより、プレイヤーは、開発者が意図したことを正確に推測し、理論化したいと考えています。
ロストレコード:ブルーム&レイジは、たとえ経験したことがなくても、プレイヤーを90年代に戻します。それは聴衆を理解しており、他のもののふりをしていない映画です。その関連性のあるキャラクター、魅力的な相互作用、説得力のあるストーリーの可能性により、そのジャンルで成功するためのすべての要素があります。その影響の真の尺度は、4月15日に第2部がリリースされたことで明らかになります。私は結論を熱心に待っています。うなずきが再び彼らの魔法を織り込むことを望んでいます。