PocketPair, le développeur derrière le très succès du jeu Palworld, a récemment révélé que les modifications apportées au jeu à travers des correctifs récents ont été nécessaires par un procès en cours déposé par Nintendo et la société Pokémon. Lancé au début de 2024, Palworld a rapidement établi des records pour les ventes et les joueurs simultanés sur Steam, Xbox et PC, au prix de 30 $ et disponibles sur Game Pass. Le succès écrasant a conduit Pocketpair à former une nouvelle entreprise commerciale avec Sony appelé Palworld Entertainment pour étendre l'IP du jeu, puis publier le jeu sur PS5.
Après son lancement, Palworld a fait des comparaisons avec Pokémon en raison de similitudes entre les créatures du jeu, appelées copains, et Pokémon. Cela a conduit à des accusations de vol de conception, ce qui a incité Nintendo et la Pokémon Company à poursuivre une action en justice contre Pocketpair plutôt qu'une action en violation du droit d'auteur. Ils recherchent des dommages et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
En novembre, PocketPair a confirmé qu'ils étaient poursuivis sur trois brevets basés sur le Japon liés au mécanicien de capture des créatures dans un champ virtuel, semblable au mécanicien de la sphère PAL à Palworld, qui est similaire au système de capture du jeu Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Six mois plus tard, PocketPair a admis que les modifications introduites dans Patch V0.3.11 en novembre 2024 étaient le résultat direct du procès. Ce patch a modifié le mécanisme d'invocation de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres ajustements de gameplay. PocketPair a déclaré que ces modifications étaient cruciales pour éviter davantage de dégradation de l'expérience du joueur.
D'autres changements sont venus avec Patch V0.5.5, où le glissement est maintenant effectué avec un planeur plutôt qu'avec des copains. Bien que les copains offrent toujours des amateurs de glissement passifs, les joueurs doivent maintenant porter un planeur dans leur inventaire. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» forcés par la menace d'une injonction qui pourrait bloquer le développement et les ventes de Palworld.
Malgré ces changements, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant sur la prouvance de l'invalidité des brevets. Ils ont exprimé leur regret des ajustements nécessaires et ont souligné leur dévouement à la poursuite du développement de Palworld et à la livraison de nouveaux contenus à leurs fans.
Lors de la conférence des développeurs du jeu en mars, John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, a discuté des défis du studio, y compris le procès. Il a révélé que l'action en justice était inattendue et n'avait pas été considérée par le studio avant le dépôt de la poursuite.