Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกมผ่านแพตช์ล่าสุดนั้นจำเป็นโดยการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld ได้ตั้งค่าสถิติการขายและผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันบน Steam, Xbox และ PC ได้อย่างรวดเร็วราคา $ 30 และพร้อมใช้งานบน Game Pass ความสำเร็จอย่างล้นหลามทำให้ Pocketpair จัดตั้งธุรกิจใหม่กับ Sony เรียกว่า Palworld Entertainment เพื่อขยาย IP ของเกมและต่อมาปล่อยเกมบน PS5
หลังจากการเปิดตัว Palworld ได้ทำการเปรียบเทียบกับโปเกมอนเนื่องจากความคล้ายคลึงกันระหว่างสิ่งมีชีวิตของเกมที่รู้จักกันในชื่อ Pals และPokémon สิ่งนี้นำไปสู่ข้อกล่าวหาเรื่องการขโมยการออกแบบกระตุ้นให้ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนดำเนินคดีกับสิทธิบัตรกับ Pocketpair มากกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ พวกเขากำลังมองหาความเสียหายและคำสั่งห้ามเพื่อหยุดการกระจายของ Palworld
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยืนยันว่าพวกเขาถูกฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับกลไกการจับสิ่งมีชีวิตในสนามเสมือนจริงคล้ายกับช่างทรงกลม Pal ใน Palworld ซึ่งคล้ายกับระบบการจับในเกมสวิตช์ Nintendo 2022 ตำนานโปเกมอน: Arceus
หกเดือนต่อมา Pocketpair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำใน Patch V0.3.11 ในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้อง แพตช์นี้เปลี่ยนช่างเรียกร้องจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นพร้อมกับการปรับเกมอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าการดัดแปลงเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการเสื่อมสภาพของประสบการณ์ผู้เล่นต่อไป
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมมาพร้อมกับ Patch v0.5.5 ซึ่งการร่อนถูกดำเนินการด้วยเครื่องร่อนมากกว่ากับเพื่อน แม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟการร่อนแบบพาสซีฟ แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขา Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" ถูกบังคับโดยการคุกคามของคำสั่งที่สามารถบล็อกการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะแข่งขันคดีโดยมุ่งเน้นไปที่การพิสูจน์ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร พวกเขาแสดงความเสียใจต่อการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นและเน้นการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาของ Palworld อย่างต่อเนื่องและส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา
ในการประชุมนักพัฒนาเกมในเดือนมีนาคมจอห์น "บัคกี้" บัคลี่ย์ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair กล่าวถึงความท้าทายของสตูดิโอรวมถึงคดี เขาเปิดเผยว่าการดำเนินการทางกฎหมายนั้นไม่คาดคิดและไม่ได้รับการพิจารณาจากสตูดิโอก่อนที่จะมีการยื่นฟ้อง