La méta précoce de Pokémon TCG Pocket était dominée par quelques decks puissants, notamment le pont de type eau brumeux frustrant et imprévisible. Sa dépendance à l'égard des flips de pièces pour l'attachement énergétique signifiait que les victoires pouvaient se sentir non méritées, tandis que les pertes étaient souvent attribuées à la malchance. Malgré l'introduction de trois nouvelles extensions, les ponts brumeux restent une force répandue, en grande partie en raison de l'ajout de cartes qui synergisent incroyablement bien avec son aléatoire inhérent.
Le problème n'est pas nécessairement le pouvoir brut de Misty, mais le sentiment d'impuissance contre sa nature basée sur la chance. Misty, une carte supporte, permet aux joueurs de retourner les pièces de monnaie à plusieurs reprises, en fixant une énergie de type eau à un Pokémon choisi pour chaque tête. Cela pourrait entraîner rien, ni une augmentation massive d'énergie, conduisant potentiellement à des victoires de premier tour ou à des avantages écrasants en début de partie.
Les expansions ultérieures ont exacerbé le problème. L'île mythique a introduit Vaporeon, permettant une manipulation d'énergie entre les Pokémon de type eau. Space-Time Smackdown a ajouté la manaphy, augmentant davantage la production d'énergie. Ceux-ci, combinés avec de puissants Pokémon de type eau comme Palkia ex et Gyarados ex, la domination des terrasses d'eau cimentées.
La lumière triomphante a introduit Irida, une autre carte supporte qui guérit 40 dégâts de chaque pokémon avec de l'énergie de type eau attachée. Cela a fourni des terrasses d'eau avec des capacités de récupération importantes, auparavant un domaine de ponts de type gazon. La combinaison de Misty, Manaphy, Vaporeon, et maintenant Irida crée une force presque imparable.
Certains experts du TCG suggèrent qu'Irida était destiné à contrer la domination de Misty en forçant les choix de construction de pont - la limite de pont de 20 cartes nécessite des sacrifices. La pure abondance de cartes de type eau solides signifie que les joueurs doivent décider si Irida vaut la peine d'inclure sur Misty, mais beaucoup trouvent des moyens d'utiliser les deux.
Le prochain événement en jeu, nécessitant cinq victoires consécutives pour la meilleure récompense, met en évidence le problème. La difficulté est amplifiée par le potentiel de défaites rapides contre des decks brumeux bien joués et chanceux, même avec des options de récupération comme Irida. La prévalence de ces decks devrait dominer l'événement, faisant de jouer un pont d'eau une décision potentiellement stratégique.