El meta temprano de Pokémon TCG Pocket estaba dominado por algunas cubiertas poderosas, en particular la cubierta de tipo agua brumosa frustrante. Su dependencia de las volteretas de monedas para el apego de energía significaba que las victorias podían sentirse inuitiadas, mientras que las pérdidas a menudo se atribuyeron a la mala suerte. A pesar de la introducción de tres nuevas expansiones, las cubiertas brumosas siguen siendo una fuerza frecuente, en gran parte debido a la adición de cartas que sinergen increíblemente bien con su aleatoriedad inherente.
El problema no es necesariamente el poder crudo de Misty, sino la sensación de impotencia contra su naturaleza basada en la suerte. Misty, una carta de seguidores, permite a los jugadores voltear monedas repetidamente, uniendo una energía de tipo agua a un Pokémon elegido para cada cabezal. Esto podría resultar en nada, o un impulso energético masivo, que potencialmente conduce a victorias de primer giro o ventajas abrumadoras del juego temprano.
Las expansiones posteriores exacerbaron el problema. La isla mítica introdujo Vaporeon, permitiendo la manipulación de energía entre los Pokémon de tipo agua. Space-Time Smackdown agregó Manafy, aumentando aún más la generación de energía. Estos, combinados con poderosos Pokémon de tipo agua como Palkia Ex y Gyarados Ex, Cemented Water Depks.
Triunfante Light introdujo Irida, otra carta de seguidores que cura 40 daños de cada Pokémon con energía de tipo agua unida. Esto proporcionó mazos de agua con capacidades de recuperación significativas, anteriormente un dominio de mazos de tipo de hierba. La combinación de Misty, Manafy, Vaporeon y ahora Irida crea una fuerza casi imparable.
Algunos expertos en TCG sugieren que Irida tenía la intención de contrarrestar el dominio de Misty forzando las opciones de construcción de mazos: el límite de cubierta de 20 tarjetas requiere sacrificios. La gran abundancia de fuertes cartas de tipo agua significa que los jugadores deben decidir si vale la pena incluir Irida sobre Misty, pero muchos encuentran formas de utilizar ambos.
El próximo evento en el juego, que requiere cinco victorias consecutivas para la mejor recompensa, destaca el problema. La dificultad se amplifica por el potencial de las rápidas derrotas contra mazos brumosos bien jugados, incluso con opciones de recuperación como Irida. Se espera que la prevalencia de estas cubiertas domine el evento, lo que hace que jugar una cubierta de agua sea un movimiento potencialmente estratégico.