В ранней мета в Pokémon TCG преобладали несколько мощных колод, в частности, разочаровывающей непредсказуемой туманной водяной палубой. Его зависимость от переворачиваний монетов для привязанности к энергетике означала, что победы могли чувствовать себя незаработанными, в то время как потери часто приписывались безумной удаче. Несмотря на внедрение трех новых расширений, туманные палубы остаются распространенной силой, в основном благодаря добавлению карт, которые невероятно хорошо синергируют с его неотъемлемой случайностью.
Проблема не обязательно необработанная сила Мисти, а чувство беспомощности против его природы, основанной на удаче. Мисти, карта сторонника, позволяет игрокам неоднократно переворачивать монеты, прикрепляя энергию типа воды к выбранному покемонам для каждой головы. Это может привести ни к чему или к огромному энергетическому повышению, потенциально приведему к победам в первом повороте или ошеломляющим преимуществам в начале игры.
Последующие расширения усугубили проблему. Мифический остров ввел Vaporeon, обеспечивая энергетические манипуляции между покемонами воды. Space-Time Smackdown добавила Manaphy, дальнейшее повышение выработки энергии. Они в сочетании с мощными покемонами воды, такими как Palkia Ex и Gyarados Ex, доминирование с цементированными водными колодами.
Триумфальный свет представил Ириду, другую карту сторонника, которая излечивает 40 повреждений от каждого покемона с прикрепленной энергией типа воды. Это обеспечило водные колоды со значительными возможностями восстановления, ранее была доменом палуб травяного типа. Сочетание туманного, Манафи, Вапореона и теперь Ириды создает почти неудержимую силу.
Некоторые эксперты TCG предполагают, что Ирида была предназначена для противодействия доминированию Мисти, вынуждая выбор палубы-предел палубы с 20 картами требует жертв. Обильное обилие сильных карт типа воды означает, что игроки должны решить, стоит ли Ирида, включая Мисти, но многие находят способы использовать оба.
Предстоящее внутриигровое мероприятие, требующее пяти последовательных побед за лучшую награду, подчеркивает проблему. Трудность усиливается потенциалом для поражений Swift против хорошо сыгранных, счастливых туманных колод, даже с такими вариантами восстановления, как Ирида. Ожидается, что распространенность этих палуб будет доминировать на мероприятии, что делает игру на водной палубе потенциально стратегическим шагом.