Das frühe Meta von Pokémon TCG Pocket wurde von einigen mächtigen Decks dominiert, insbesondere das frustrierend unvorhersehbare, neblige Wassertyp-Deck. Die Abhängigkeit von Münzflips für den Energiebindung bedeutete, dass sich Siege nicht verdient fühlten, während Verluste oft auf bloße Pech zurückgeführt wurden. Trotz der Einführung von drei neuen Erweiterungen bleiben Misty Decks eine weit verbreitete Kraft, vor allem aufgrund der Hinzufügung von Karten, die mit seiner inhärenten Zufälligkeit unglaublich gut synergieren.
Das Problem ist nicht unbedingt Mistys roher Kraft, sondern das Gefühl der Hilflosigkeit gegen die Glücks Natur. Mit Misty, einer Unterstützerkarte, können Spieler wiederholt Münzen umdrehen und für jeden Köpfe eine Wasser-Energie an ein ausgewähltes Pokémon anbringen. Dies könnte zu nichts oder einem massiven Energieschub führen, der möglicherweise zu Erstgesiegern oder überwältigenden Vorteilen des frühen Spiels führt.
Nachfolgende Erweiterungen verschärften das Problem. Mythische Insel stellte Vaporeon ein und ermöglichte eine Energiemanipulation zwischen Wassertyp-Pokémon. Space-Time Smackdown fügte Manaphie hinzu und steigerte die Energieerzeugung weiter. Diese, kombiniert mit starkem Wassertyp-Pokémon wie Palkia ex und Gyarados EX, zementierte Wasserdecks 'Dominanz.
Triumphierendes Licht führte Irida ein, eine weitere Unterstützerkarte, die 40 Schäden durch jedes Pokémon mit angeschlossener Wasser-Energie heilt. Dies bot Wasserdecks erhebliche Erholungsfähigkeiten, zuvor eine Domäne von Grasdecks. Die Kombination von Misty, Manaphy, Vaporeon und jetzt Irida schafft eine fast unaufhaltsame Kraft.
Einige TCG-Experten schlagen vor, dass Irida Mistys Dominanz entgegenwirken sollte, indem es Deckbuilding-Entscheidungen erzwang-die 20-Karten-Decksgrenze erfordert Opfer. Die schiere Fülle starker Karten vom Typ Wasser bedeutet, dass die Spieler entscheiden müssen, ob Irida es wert ist, über Misty einzubeziehen, aber viele finden Wege, beides zu nutzen.
Das bevorstehende Event im Spiel, bei dem fünf aufeinanderfolgende Siege für die beste Belohnung erforderlich sind, unterstreicht das Problem. Die Schwierigkeit wird durch das Potenzial für schnelle Niederlagen gegen gut gespielte, glückliche, neblige Decks, selbst mit Erholungsoptionen wie Irida, verstärkt. Die Prävalenz dieser Decks wird voraussichtlich das Ereignis dominieren und das Spielen eines Wasserdecks zu einem potenziell strategischen Schritt machen.