A meta do Pockermon TCG Pocket foi dominada por alguns decks poderosos, principalmente o baralho frustrantemente imprevisível enevoado do tipo água. Sua dependência de movimentos de moedas para apego à energia significava que as vitórias podiam se sentir desalugidas, enquanto as perdas eram frequentemente atribuídas à pura má sorte. Apesar da introdução de três novas expansões, os decks enevoados continuam sendo uma força predominante, em grande parte devido à adição de cartas que sinergizam incrivelmente bem com sua aleatoriedade inerente.
A questão não é necessariamente o poder bruto de Misty, mas o sentimento de desamparo contra sua natureza baseada na sorte. Misty, uma carta de apoiadores, permite que os jogadores virem moedas repetidamente, conectando uma energia do tipo água a um Pokémon escolhido para cada cabeça. Isso poderia resultar em nada, ou em um grande impulso de energia, potencialmente levando a vitórias de primeira volta ou vantagens esmagadoras no início do jogo.
As expansões subsequentes exacerbaram o problema. A ilha mítica introduziu o Vaporeon, permitindo a manipulação de energia entre os Pokémon do tipo água. O Space-Time SmackDown acrescentou o Manaphy, aumentando ainda mais a geração de energia. Estes, combinados com poderosos Pokémon do tipo água como Palkia Ex e Gyarados ex, domínio dos decks de água cimentado.
A luz triunfante introduziu a Irida, outra carta de apoiadores que cura 40 danos de cada Pokémon com energia do tipo água anexada. Isso forneceu a decks de água com recursos de recuperação significativos, anteriormente um domínio de decks do tipo grama. A combinação de Misty, Manaphy, Vaporeon e agora Irida cria uma força quase imparável.
Alguns especialistas em TCG sugerem que a Irida pretendia combater o domínio de Misty, forçando as opções de construção de baralho-o limite do convés de 20 card requer sacrifícios. A pura abundância de cartas fortes do tipo água significa que os jogadores devem decidir se vale a pena incluir a Irida, mas muitos encontram maneiras de utilizar os dois.
O próximo evento no jogo, exigindo cinco vitórias consecutivas para a melhor recompensa, destaca o problema. A dificuldade é amplificada pelo potencial de derrotas rápidas contra decks bem tocados e de sorte, mesmo com opções de recuperação como a Irida. Espera -se que a prevalência desses decks domine o evento, tornando a reprodução de um deck de água uma jogada potencialmente estratégica.