PokémonTCGポケットの初期のメタは、いくつかの強力なデッキ、特にイライラすることのない予測不可能な霧の水型デッキに支配されていました。エネルギー愛着のためのコインフリップへの依存は、勝利が稼いだと感じることができることを意味し、損失はしばしば純粋な不運に起因していました。 3つの新しい拡張が導入されているにもかかわらず、霧のデッキは、主にその固有のランダム性と非常によく相乗するカードが追加されているため、一般的な力のままです。
この問題は、必ずしもミスティの生の力ではなく、その運に基づく性質に対する無力感の感覚です。サポーターカードであるMistyは、プレイヤーがコインを繰り返しひっくり返すことができ、水型エネルギーを各ヘッドの選択したポケモンに取り付けます。これは何もせず、または大規模なエネルギーの向上をもたらす可能性があり、潜在的に最初のターンの勝利や圧倒的な早期ゲームの利点につながる可能性があります。
その後の拡張は問題を悪化させました。神話上の島はVaporeonを導入し、水型ポケモン間のエネルギー操作を可能にしました。時空スマックダウンはマナフィを追加し、さらにエネルギー生成をさらに高めました。これらは、パルキアエクスやギャラドス元のような強力な水型ポケモンと組み合わされており、セメント水デッキの支配。
Triumphant Lightは、水型エネルギーを備えた各ポケモンから40のダメージを癒す別のサポーターカードであるイリダを導入しました。これにより、以前は草型デッキのドメインであった重要な回復能力が水を提供しました。 Misty、Manaphy、Vaporeon、そして今ではイリダの組み合わせは、ほとんど止められない力を生み出しています。
一部のTCG専門家は、イリダがデッキ構築の選択を強制することにより、ミスティの支配に対抗することを意図していたことを示唆しています。20カードのデッキの制限には犠牲が必要です。強力な水型カードの膨大な量は、プレイヤーがイリダがミスティを含める価値があるかどうかを判断する必要があることを意味しますが、多くは両方を利用する方法を見つけます。
今後のゲーム内イベントは、最高の報酬のために5つの連続した勝利を必要とするため、問題を強調しています。困難は、イリダのような回復オプションがあっても、よくプレイされた幸運な霧のデッキに対する迅速な敗北の可能性によって増幅されます。これらのデッキの有病率は、イベントを支配すると予想され、ウォーターデッキを演奏することは潜在的に戦略的な動きになります。