Maison Nouvelles Le lancement de l'application Pokémon TCG Pocket a rencontré le jeu des joueurs

Le lancement de l'application Pokémon TCG Pocket a rencontré le jeu des joueurs

Auteur : Lillian Mar 16,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, la réception a été extrêmement négative, dépassant même les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant les exigences excessives du système et la nature restrictive. Bien que les restrictions aient été annoncées précédemment, le grand nombre de ressources nécessaires au commerce a été une surprise.

Contrairement aux ouvertures de pic de merde ou de booster, le trading nécessite deux articles consommables distincts: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. Échangez l'endurance, reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel), est une exigence. Cependant, ce sont les jetons commerciaux qui suscitent l'indignation.

Les cartes d'échange de 3 diamants ou plus nécessitent des jetons commerciaux. Le coût est raide: 120 jetons pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et une lourde 500 pour une carte Diamond (ex Pokémon). La seule façon d'acquérir des jetons commerciaux est de supprimer les cartes de votre collection, le taux de change favorisant fortement les développeurs du jeu. Par exemple, la vente de cinq ex Pokémon ne donne que suffisamment de jetons pour en échanger un. Vendre une carte de rareté de la couronne, la plus rare du jeu, ne permet que trois métiers ex pokémon. Même la vente d'une carte d'art immersive 3 étoiles - un argument de vente clé du jeu - ne s'allume pas des exigences de jeton pour les transactions plus élevées. Les cartes Rareté inférieures sont essentiellement sans valeur pour le trading.

Le contrecoup a été rapide et intense. Les publications de Reddit exprimant la frustration ont recueilli des milliers de votes, les joueurs étiquetant la mise à jour une "insulte", "hilarante toxique" et un "échec monumental". De nombreux joueurs procèdent à cesser de dépenser de l'argent pour le jeu, soulignant la cupidité perçue et l'investissement de temps important requis pour un seul commerce en raison du processus d'échange de 15 secondes. Certains suggèrent même un changement de nom pour refléter les limitations de trading du jeu.

Le sentiment de la communauté indique un système conçu principalement pour augmenter les revenus. L'incapacité à négocier facilement les cartes à rarement plus élevée encourage directement les joueurs à dépenser plus d'argent pour des packs de booster, en particulier compte tenu du coût substantiel pour terminer même un seul ensemble - un joueur a déclaré dépenser environ 1500 $. Ceci est encore amplifié par la prochaine sortie de l'ensemble Diamond and Pearl.

Les joueurs appellent le système commercial «prédateur» et «gourmand», critiquant le manque de méthodes alternatives pour obtenir des jetons commerciaux. Le système actuel nécessite d'acheter de nombreux packs et de conserver plusieurs copies de la même carte avant que le commerce ne devienne même à distance possible.

Creatures Inc. reste silencieuse sur les critiques généralisées, malgré la reconnaissance auparavant. Bien que leur déclaration antérieure suggère des améliorations potentielles, la mise en œuvre finale a clairement échoué aux attentes. IGN a contacté des commentaires sur les commentaires des joueurs et la possibilité de changements futurs.

L'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses pour les missions en jeu pourrait potentiellement atténuer certains des problèmes. Cependant, étant donné le système de récompense actuel favorisant l'endurance commerciale et des ressources similaires, cela semble peu probable. Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia, qui devait être une étape importante pour le jeu.

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