"Splitting Head" : Le nouveau chef-d'œuvre d'horreur du père de Silent Hill risque de bouleverser votre imagination !
Le père de Silent Hill, Keiichiro Toyama, crée une atmosphère unique pour son nouveau jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a déclaré que Splitter est un jeu nouveau et original qui est "brut sur les bords".
"Splitting Head" : Portant le nouveau concept horrifique du réalisateur de Silent Hill depuis "The Crying Curse" en 2008
Splinterhead, le nouveau jeu d'action-horreur du créateur de Silent Hill Keiichiro Totoyama, sortira le 8 novembre - bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pouvait sembler "rugueux sur les bords"".
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu peut être un peu difficile", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude reste cohérente dans tout mon travail, y compris Splitter
.Pour ceux qui ne connaissent pas Waishan et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création d'un jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style incroyablement original et expérimental. Pourtant, l'héritage de "Silent Hill", le premier film de Toyama en 1999, est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son film de 2008 The Crying Curse était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série Gravity, rendant les attentes pour son retour au genre de l'horreur d'autant plus significatives.
Il reste à voir exactement ce que Waiyama entend par « rugueux sur les bords ». Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec "11 à 50 employés" aux grands développeurs de jeux AAA avec des centaines, voire des milliers d'employés, il est normal de considérer Splithead comme "brut sur les bords", c'est compris.
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que "Gravity Fantasy" Une fusion prometteuse de Crying Curse gameplay, Splinterhead s'efforce d'être vraiment nouveau et original, comme le dit Waiyama. Les joueurs devront attendre le lancement du jeu pour voir si les « aspérités » sont simplement le signe de son caractère expérimental, ou un réel problème.
Splitter emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Splitter se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une métropole asiatique bizarre qui offrira une vision fascinante des années 1990, combinée à des éléments surnaturels. inspiré des bandes dessinées jeunesse telles que Kill City et Parasite, selon Sotoyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch.
Dans "Splithead", les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour lutter contre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Splitheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, passant souvent de formes humaines à des formes cauchemardesques, à la fois horribles et étrangement drôles.
Pour en savoir plus sur le gameplay et le scénario de Splitter, consultez notre article ci-dessous !