"Splitting Head": новый шедевр ужасов от отца Silent Hill может разрушить ваше воображение!
Отец Silent Hill, Кейитиро Тояма, создает уникальную атмосферу для своего нового хоррор-экшена Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он сказал, что Splitter — это новая и оригинальная игра, «грубая во всех отношениях».
«Splitting Head»: воплощение новой концепции ужасов режиссера Silent Hill со времен «Плачущего проклятия» 2008 года
Splinterhead, новая игра в жанре экшен-хоррор от создателя Silent Hill Кейитиро Тотоямы, выйдет 8 ноября — хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «грубой»».
«С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход остается неизменным во всех моих работах, включая Splitter»
Для тех, кто не знаком с Вайшаном и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свое сердце и душу в создание игры, сочетающей в себе элементы ужаса и экшена с потрясающе оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы 1999 года, неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его фильм 2008 года «Плачущее проклятие» стал его последним набегом на этот жанр перед тем, как он обратился к сериалу «Гравитация», что сделало ожидания его возвращения в жанр ужасов еще более значительными.
Что именно Ваяма подразумевает под «грубостью по краям», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнивает свои маленькие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то можно считать Splithead «грубой компанией». Понятно.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер «Соника» Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и «Fire Emblem» Ёсикава Тацуя и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также «Gravity Fantasy» — многообещающее сочетание Crying Curse Геймплей Splinterhead стремится быть по-настоящему новым и оригинальным, как говорит Ваяма. Игрокам придется подождать запуска игры, чтобы увидеть, являются ли «шероховатости» просто признаком ее экспериментального характера или реальной проблемой.
Сплиттер переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие фильма «Сплиттер» происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — причудливом азиатском мегаполисе, который представляет собой захватывающий взгляд на 1990-е годы, сочетающийся с элементами сверхъестественного. вдохновлен молодежными комиксами, такими как Kill City и Parasite, по словам Сотоямы и его соавтора в интервью Game Watch.
В «Splithead» игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Splitheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; они гротескны и непредсказуемы, часто меняя форму от человека до кошмарной формы, одновременно ужасающей и странно забавной.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и сюжетной линии Splitter, прочтите нашу статью ниже!