„Splitting Head“: Das neue Horror-Meisterwerk vom Vater von Silent Hill könnte Ihre Fantasie untergraben!
Der Vater von Silent Hill, Keiichiro Toyama, schafft eine einzigartige Atmosphäre für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er sagte, Splitter sei ein neues und originelles Spiel, das „an den Rändern rau“ sei.
„Splitting Head“: Trägt das neue Horrorkonzept des Regisseurs von Silent Hill seit „The Crying Curse“ im Jahr 2008
Splinterhead, das neue Action-Horror-Spiel von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Totoyama, erscheint am 8. November – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass sich das Spiel „an den Rändern rau“ anfühlen könnte.
„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung bleibt in meiner gesamten Arbeit bestehen, auch bei Splitter.“
Für diejenigen, die Waishan und sein Studio, Bokeh Game Studio, nicht kennen: Sie haben ihr Herz und ihre Seele in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, das Horror- und Actionelemente mit einem erstaunlich originellen und experimentellen Stil verbindet. Dennoch ist das Erbe von „Silent Hill“, Toyamas Regiedebüt von 1999, unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Film „The Crying Curse“ aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Gravity-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr zum Horror-Genre umso bedeutender machte.
Was Waiyama genau unter „rau an den Rändern“ versteht, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es in Ordnung, Splithead als „rau an den Rändern“ zu verstehen.
Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und „Fire Emblem“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie „Gravity Fantasy“ handelt es sich jedoch um eine vielversprechende Fusion von Crying Curse Gameplay: Splinterhead strebt danach, wirklich neu und originell zu sein, wie Waiyama es ausdrückt. Spieler müssen bis zum Start des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Problem sind.Splitter entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon
Splitter spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer bizarren asiatischen Metropole, die eine faszinierende Sicht auf die Nostalgie der 1990er Jahre bietet, kombiniert mit übernatürlichen Elementen inspiriert von Jugendcomics wie Kill City und Parasite, so Sotoyama und sein Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch.
In „Splithead“ übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde, die als „Splitheads“ bekannt sind, zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.
Um mehr über das Gameplay und die Handlung von Splitter zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!