"Splitting Head": A nova obra-prima de terror do pai de Silent Hill pode subverter sua imaginação!
O pai de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está criando uma atmosfera única para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele disse que Splitter é um jogo novo e original que é “áspero”.
"Splitting Head": Carregando o novo conceito de terror do diretor de Silent Hill desde "The Crying Curse" em 2008
Splinterhead, o novo jogo de ação e terror do criador de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, será lançado em 8 de novembro - embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer "áspero" ".
"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permanece consistente em todo o meu trabalho, incluindo Splitter."
Para aqueles que não estão familiarizados com Waishan e seu estúdio, Bokeh Game Studio, eles dedicaram seu coração e alma à criação de um jogo que combina elementos de terror e ação com um estilo incrivelmente original e experimental. No entanto, o legado de “Silent Hill”, a estreia de Toyama na direção em 1999, é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu filme de 2008, The Crying Curse, foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero de terror ainda mais significativas.
Exatamente o que Waiyama quer dizer com "áspero nas bordas" ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários, não há problema em considerar Splithead como “áspero”, entendido.
No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya e o compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, bem como "Gravity Fantasy" uma fusão promissora de Crying Curse jogabilidade, Splinterhead se esforça para ser verdadeiramente novo e original, como diz Waiyama. Os jogadores terão que esperar até o jogo ser lançado para ver se as “arestas” são simplesmente um sinal de sua natureza experimental ou um problema real.Splitter leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Splitter se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma metrópole asiática bizarra que proporcionará uma visão fascinante da década de 1990, combinada com elementos sobrenaturais que existiam. inspirado em quadrinhos juvenis como Kill City e Parasite, de acordo com Sotoyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Watch.
Em "Splithead", os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Splitheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes mudando de formas humanas para formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.
Para saber mais sobre a jogabilidade e o enredo de Splitter, confira nosso artigo abaixo!