「Splitting Head」: サイレントヒルの父による新しいホラー傑作は、あなたの想像力を覆すかもしれません!
サイレントヒルの父、外山圭一郎は、新作ホラー アクション ゲーム Slitterhead で独特の雰囲気を作り出しています。彼のレビューの詳細と、スプリッターが新しくて独創的なゲームであり、「荒削り」であると彼が述べた理由については、以下をお読みください。
「Splitting Head」: 2008 年の「The Crying Curse」以来、サイレントヒル監督の新しいホラーコンセプトを引き継いでいます
サイレントヒルのクリエイター、外山慶一郎氏による新作アクションホラーゲーム『スプリンターヘッド』は 11 月 8 日にリリースされますが、外山氏自身は最近のインタビューで、このゲームは「荒削り」に感じるかもしれないと認めています。
「初代『サイレントヒル』以来、我々は、たとえゲームが少々荒いものであっても、ゲームを革新的かつ独創的に保つことに尽力してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は、Splitter を含む私のすべての作品で一貫しています。」
Waishan と彼のスタジオ、Bokeh Game Studio について詳しくない方のために説明すると、彼らはホラーとアクションの要素を驚くほど独創的で実験的なスタイルと融合させたゲームの作成に心血を注ぎました。しかし、外山の 1999 年の監督デビュー作『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。 2008 年の映画『The Crying Curse』は、『Gravity』シリーズに転向する前のこのジャンルへの最後の挑戦となったため、ホラー ジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。
ワイヤマ氏が言う「大雑把なところ」が正確に何を意味するかは、まだ分からない。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、従業員数百人、さらには数千人の大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Splithead を「荒削り」と考えても問題ありません。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンと「ファイアーエムブレム」のキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの参加を考慮すると、「グラビティファンタジー」とクライングカースの有望な融合が実現します。 Waiyama 氏が言うように、Splinterhead は真に新しくて独創的なゲームプレイを目指しています。プレイヤーは、「粗いエッジ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも実際の問題なのかを確認するために、ゲームが起動するまで待つ必要があります。スプリッターはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スプリッターは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台にしています。この奇妙なアジアの大都市は、1990 年代のノスタルジーと超自然的な要素が組み合わさった魅力的なものです。外山氏と彼の共同開発者によると、ゲームウォッチのインタビューで、『キルシティ』や『パラサイト』などの青年コミックからインスピレーションを得た作品だという。
「スプリットヘッド」では、プレイヤーは「スプリットヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不能で、人間から悪夢のような姿に変化することが多く、恐ろしくもあり、奇妙に面白いです。
Splitter のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください。