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Slitterhead: una versión sucia y refrescante del terror de supervivencia

Autor : Matthew Jan 17,2025

"Splitting Head": ¡La nueva obra maestra de terror del padre de Silent Hill puede subvertir tu imaginación!

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足El padre de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está creando una atmósfera única para su nuevo juego de acción y terror Slitterhead. Siga leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué dijo que Splitter es un juego nuevo y original que es "tosco".

"Splitting Head": Llevando el nuevo concepto de terror del director de Silent Hill desde "The Crying Curse" en 2008

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Splinterhead, el nuevo juego de acción y terror del creador de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "tosco en los bordes".

"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que puede ser un poco tosco", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud sigue siendo constante en todo mi trabajo, incluido Splitter".

Para aquellos que no están familiarizados con Waishan y su estudio, Bokeh Game Studio, han puesto su corazón y alma en la creación de un juego que combina elementos de terror y acción con un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de "Silent Hill", el debut como director de Toyama en 1999, es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su película de 2008 The Crying Curse fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity, lo que hace que las expectativas de su regreso al género de terror sean aún más significativas.

Queda por ver exactamente qué quiere decir Waiyama con "áspero en los bordes". Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "entre 11 y 50 empleados" con los grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, está bien considerar a Splithead como "tosco en los bordes". Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic, Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Fire Emblem", Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, así como "Gravity Fantasy", una prometedora fusión de Crying Curse. Jugabilidad, Splinterhead se esfuerza por ser verdaderamente nuevo y original, como dice Waiyama. Los jugadores tendrán que esperar hasta que se lance el juego para ver si las "asperezas" son simplemente una señal de su naturaleza experimental o un problema real.

Splitter lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Splitter está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que brindará una visión fascinante de la década de 1990. La nostalgia se combina con elementos sobrenaturales que fueron. inspirado en cómics juveniles como Kill City y Parasite, según Sotoyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch.

En "Splithead", los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Splitheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo cambian de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente divertidas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Splitter, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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